FINAL FANTASY一覧

”「もうこれ『NieR:Automata』じゃねーか!」 NieRコラボ第2弾が登場する「ファイナルファンタジーXIV」パッチ5.3直前,吉田直樹氏インタビュー”

 スクウェア・エニックスは2020年8月11日,MMORPG「ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ」にて,パッチ5.3「クリスタルの残光」を公開する。今回のパッチで完結する「漆黒のヴィランズ」のメインストーリーや,新たに実装されるコンテンツ,リモートワーク環境下での開発などについて,本作のプロデューサー兼デ...
4Gamer.netより引用

”『FF14』人形タチノ軍事基地は『ニーア』感が全開! PS5への対応や“絶シリーズ”最新作の公開時期も訊いたパッチ5.3吉田氏インタビュー”

『ファイナルファンタジーXIV』の最新大型アップデート、パッチ5.3のリリースにあたり、吉田直樹プロデューサー兼ディレクターにインタビューを実施。
ファミ通.comより引用

”【KYUSYU CEDEC 2015】ノードベースでエフェクトを作る!『FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-』のエフェクト制作に見るユニークなアプローチ”

様々な場面で利用されているノードベースなGUI。従来エンジニアが主体となって実装や調整を行っていた分野において、エンジニアはツール開発に注力し、その上でゲームデザイナやアーティストが実装を行うことで、イテレーションの高速化を目指すというものです。
GameBusiness.jpより引用

”【新連載:田中圭一】坂口博信とFFの天才プログラマたちが歩んだ、打倒DQへの道。「毎日のようにキレてましたけど(苦笑)」【若ゲのいたり】”

1980〜1990年代、ゲーム業界は「青春期」だった。そんな時代に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出をたずねたい──そんな想いから企画されたレポートマンガ、それが『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』です。近著『うつヌケ』、『ペンと箸』に続くレポートマンガ第3弾として本作を手掛け...
電ファミニコゲーマーより引用


”『FFXIV』で頭装備&メガネ同時装着の可能性!? 新企画を生むリードアイテムデザイナー林洋介氏インタビュー!”

『FFXIV』開発・運営連載インタビュー最終回。今回はFFXIVの根幹とも言える“アイテム”ができるまでについて、リードアイテムデザイナー林洋介氏にお話を伺ってきました。
電撃PlayStationより引用

”ストーリーを一気に体験せよ! ご新規&カムバックキャンペーンも実施中の『FFレジェンズ 時空ノ水晶』開発者インタビュー【後編】”

ファミ通Appより引用

”ストーリーを一気に体験せよ! ご新規&カムバックキャンペーンも実施中の『FFレジェンズ 時空ノ水晶』開発者インタビュー【前編】”

スクウェア・エニックスより配信中のスマートフォン向けRPG『ファイナルファンタジー レジェンズ 時空ノ水晶』。4人の開発コアメンバーへのインタビューをお届けします。
ファミ通Appより引用

”中村育美にあれこれ質問Q&A ゲーム業界を目指したきっかけから気になる今後の動向について!Game designer Ikumi Nakamura answers fan questions!”

特に海外で人気を博す女性ゲームクリエイター中村育美。本動画を収録する前にファンや読者に質問を募集したところ、仕事のことからプライベートのことまでたくさんの質問が寄せられた。その中で、中村さんの時間が許す限りできるだけ多くの質問に答えて頂けた!Game designer Ikumi Nakamura answers...
IGN Japanより引用

”ベイシスケイプ 作曲家 崎元仁 【続きぃぃeeeee! 電脳HUMAN#047】”

TOKYO eSPORTS HIGH! Powered by テレビ東京より引用