FINAL FANTASY XV一覧

”これからはゲームもCGも在宅勤務で制作する~スクウェア・エニックスの新・働き方宣言”

年明け早々、緊急事態宣言が発せられた日本列島。2021年もコロナ禍との共存を迫られそうな勢いだ。...
CGWORLD.JPより引用

”PS4 クリエイターインタビュー 『ファイナルファンタジーXV』”

衝撃の発表から、ついにPS4™クリエイターインタビューに登場!『ファイナルファンタジーXV』の野村哲也さんにお話を伺いました!
PlayStation Japan より引用

”「Distant Worlds: music from FINAL FANTASY JIRITSU/而立」インタビュー”

 日本では約2年振りとなる「ファイナルファンタジー」シリーズのオフィシャルコンサート「Distant Worlds」が12月10日、幕を閉じた。日本では12月8日の大阪公演を皮切りに3公演を行ない、2018年1月から再び海外公演へと旅立つ。
GAME Watchより引用

”【CEDEC 2015】『FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-』のゲームAIはこう作られた~巨人の肩に乗るスクエニ開発陣の壮大な挑戦”

「巨人の肩に乗る」……あらゆる研究開発で共通する考え方です。ゲームAIについても同様で、PS3世代から「コンピューティングパワーの増加」「FPSという統一フォーマットの形成」「産学連携の推進」などを背景に、さまざまな研究が行われ、共有されていきました。
GameBusiness.jpより引用

”ミストウォーカー最新作「テラウォーズ」インタビュー。バトルシステムやアート表現に対するこだわり,気になる配信時期を開発陣に聞いた”

 ミストウォーカーとアーゼストが共同開発する新作スマートフォンアプリ「テラウォーズ」は,ジオラマで作られた背景の上を,クレイモデルで表現されたキャラクターたちが動き回る対戦型リアルタイムシミュレーションゲームだ。本稿では,坂口博信氏と松尾 憲氏,渡邉孝一氏の3人に行った開発者インタビューの様子をお届けする。
4Gamer.netより引用

”日本ゲーム大賞2015 フューチャー部門”

優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2015」
日本ゲーム大賞より引用

”日本ゲーム大賞2013 フューチャー部門”

優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2013」
日本ゲーム大賞より引用

”旧『FF15』スタッフによる、LUMINOUS ENGINEを使ってオープンワールドを生み出すワールドエディタの技術【CEDEC 2020】”

『ファイナルファンタジーXV』のオープンワールド技術を引き継いで、最新作の開発に取り組むLuminous Productions。オープンワールドは想像を絶する工数であり、現在はどのように対処しているかが語られました。
GameBusiness.jpより引用


”FFXV田畑氏と鉄拳原田氏によるスペシャル対談。「原田が斬る!」出張版も配信された「FFXV ATR 鉄拳7コラボスペシャル」レポート”

 「FINAL FANTASY XV」と「鉄拳7」とのコラボを記念したWeb番組「FFXV オルタナティブ・タイム・レポート 鉄拳7コラボスペシャル」が,2018年3月14日に配信された。FFXVディレクターの田畑 端氏と,鉄拳7チーフプロデューサーの原田勝弘氏のスペシャル対談も行われた,この配信の模様をレポートする。
4Gamer.netより引用