「ゲームデザイナー」一覧
▶▶ムビコレのチャンネル登録はこちら▶▶全日本空輸株式会社は、訪日外国人向けのプロモーションメディア「IS JAPAN COOL?」において、日本のカルチャーである「ゲーム」をテーマとした「GAME CHRONICLE」を、2019年10月30日に公開。本プロジェクトでは、...
moviecollectionjpより引用
”日本のゲームの夜明け、『スペースインベーダー』誕生秘話/ANA PR動画「IS JAPAN COOL?」インタビュー3”
全日本空輸株式会社は、訪日外国人向けのプロモーションメディア「IS JAPAN COOL?」において、日本のカルチャーである「ゲーム」をテーマとした「GAME CHRONICLE」を、2019年10月30日に公開。本プロジェクトでは、日本から生み出され世界を熱狂の渦に巻き込み、テクノロジーの進化と共に変化を続ける...
moviecollectionjpより引用
”動く3D間違い探し『小さな世界』ー開発者である双子の兄弟がよく見間違えられたことが発端【開発者インタビュー】”
GameSparkより引用
”英国アカデミー賞を受賞したApe Outの進化の過程”
GabeCuzzillo氏がBAFTA(英国アカデミー賞)のAudioAchievementを受賞したアクションゲームの美学をどのように定義したかを説明する。 GabeCuzzillo氏がApeOut…
gamesindustryより引用
”[DLC]夢と飲み会とDDT”
PAXEast2020でのDLCを紹介する。DavionneGooden氏,AstridRefstrup氏,BrianWilson氏がゲームにおけるストーリーテリングへの個人的なアプローチについて語っ…
gamesindustryより引用
”カートゥーン風2択アドベンチャーRPG『Who Needs a Hero?』ー特徴は可愛いエルフの女の子と結婚できること【開発者インタビュー】”
カートゥーン風2択アドベンチャーRPG『Who Needs a Hero?』ー特徴は可愛いエルフの女の子と結婚できること【開発者インタビュー】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
公式サイト最下部に掲載されているメディア(?)の声は必読です。
GameSparkより引用
”[TGS 2019]「シスターズロワイヤル」を開発したアルファ・システムの須田直樹氏に,シューティングゲーム開発に対する思いを聞く”
TGS 2019のKONAMIブースに試遊台が設置されていたPS4版の「シスターズロワイヤル」。一般公開日の初日である2019年9月14日に,開発を手掛けたアルファ・システムの須田直樹氏から,ゲームシステムや開発の経緯などを聞くことができたので,その内容を紹介しよう。
4Gamer.netより引用
”8bitサイバー忍者ACT『Cyber Shadow』ーゲーム開発について知れば知るほど、より複雑になっていった【開発者インタビュー】”
いつから「サイバー」+「忍者」に違和感を持たなくなったのだろう…
GameSparkより引用