”アプリ開発者のためのマネタイゼーション機能” 2020/11/11 2019年05月, レポート, 動画 アプリ開発者のためのマネタイゼーション機能 | Unity Learning MaterialsUnityが提供するServicesの中には、アプリのマネタイズをするための機能がいくつもあります。「新しい用語などが出てきて、どんな機能だかよくわからない」という人のために、アプリでお金を稼ぐときに... unity Learning Materialsより引用
”Unityではじめるオープンワールド入門 エンジニア編” 2020/9/1 2019年10月, レポート, 動画 Unityではじめるオープンワールド入門 エンジニア編 | Unity Learning MaterialsUnityは大量のオブジェクト運用を苦手としていましたが、DOTS(Data Oriented Technology Stack)の登場によりその常識は覆されました。 今回の講演では、どうやって... unity Learning Materialsより引用
”盛りだくさんのアップデート Unity5.4と5.5でUnityはこう進化する CEDEC+KYUSHU2016” 2020/7/21 2016年11月, レポート 盛りだくさんのアップデート Unity5.4と5.5でUnityはこう進化する CEDEC+KYUSHU2016 - AUTOMATONいまや日本のゲーム開発シーンで必須となったUnity。CEDEC+KYUSHU2016でも「Unity最新機能紹介と今後のロードマップ」と題して、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社の山村達彦氏が講演。Unity5.4以降の現状と見通しについて語った。 AUTOMATONより引用
”Unityの次の標準レンダリングパイプライン Universal Render Pipeline は何がどう変わるのか” 2020/4/21 2020年09月, インタビュー Unityの次の標準レンダリングパイプライン Universal Render Pipeline は何がどう変わるのか | Unity Learning MaterialsUniversal Render Pipeline(URP)はUnityにおける次のUnity標準レンダリングパイプラインです。 URPは現行ビルトインのレンダリングパイプラインと比較してパフォーマン... unity Learning Materialsより引用
”AssetDatabase V2とは” 2020/4/21 2020年06月, インタビュー AssetDatabase V2とは | Unity Learning MaterialsUnity 2019.3からAssetDatabase V2へ移行しますか?と聞かれるようになりました。 この機能が一体何なのか、現状どういった効果があるのかをお話します。... unity Learning Materialsより引用
”ゲームの調整を楽にするEnterPlayModeSettings” 2020/4/21 2020年06月, インタビュー ゲームの調整を楽にするEnterPlayModeSettings | Unity Learning Materialsゲームの規模が大きくなってくると悩ましいのが、エディターでゲームを再生するまでの時間。これを劇的に短縮してする新機能を紹介します。 快適な開発環境を提供を手に入れてください。... unity Learning Materialsより引用
”最新機能オーバービュー【Unity道場・京都スペシャル 2018】” 2019/12/20 2019年12月, レポート, 動画 最新機能オーバービュー【Unity道場・京都スペシャル 2018】 | Unity Learning Materials毎年元気よく新機能を搭載し続けるUnityの2018年の機能強化ポイントと2019年以降のロードマップについて早わかりできるセッションです。... unity Learning Materialsより引用