「Bethesda Softworks」一覧
シリーズ初のオンライン作品である『Fallout 76』ですが、開発ディレクターChris Mayer氏が海外メディアVG247のインタビューにて、本作のMod対応について改めて言及しました。
GameSparkより引用
”ソロ/2人Co-op対応FPS『Wolfenstein: Youngblood』海外発売記念インタビュー。ハードな敵に勝つコツは適切な武器と能力選択がカギ【QuakeCon 2019】”
海外で発売開始されたベセスダ・ソフトワークスのFPS『Wolfenstein: Youngblood』のインタビューをお届け。
ファミ通.comより引用
”FPS『DOOM Eternal』開発インタビュー。楽しさ優先に振り切って、プラットフォームアクション的な要素やダークソウル的侵入要素も導入!【E3 2019】”
FPS『DOOM Eternal』の開発インタビューで、シリーズ最新作に迫る。
ファミ通.comより引用
”『Fallout 76』大型無料アップデート「Wastelanders」の新要素をリードデザイナーが解説!”
今回は、「Wastelanders」アップデートの新要素についてベセスダ・ゲームスタジオのリードデザイナー、Ferret Baudoinにインタビューを行ないましたのでご紹介します。
PlayStation.Blogより引用
”『Fallout 76』開発陣インタビュー。人間NPCが登場するウェイストランダーズアップデートで、ゲーム世界がガラッと変わる!【E3 2019】”
オンラインアクションRPG『Fallout 76』の開発インタビューをお届け。
ファミ通.comより引用
”『Fallout 76』は”様々な困難に直面すると分かっていた”―Todd Howard氏が明かす”
ベセスダ・ソフトワークスのディレクターTodd Howard氏は、海外メディアIGNのインタビューコーナー「IGN UNFILTERED」にて、『Fallout 76』についての質問に答えました。
GameBusiness.jpより引用
”『Fallout』シリーズを担当する作曲家イノン・ツゥール氏インタビュー―『Fallout 76』の音楽はどう作られた?【年末年始特集】”
Game*Spark編集部では、ゲーム音楽業界の巨匠Inon Zur氏にメールインタビューを実施しました。
GameSparkより引用
”PC版『Fallout 4』国内向け仕様はどうなるのか―ベセスダ・ソフトワークス高橋氏に聞いた”
Game*Sparkがベセスダ・ソフトワークスに問い合わせたところ、『Fallout 4』のPC版に関しては、高橋徹氏が直接答えるとのことで、 いま多くのユーザーから求められていた疑問を直接ぶつけてみました。
GameSparkより引用