”『Fallout 76』2周年が迫った本作のメールインタビューをお届け。ベセスダ買収の影響の有無や次世代機対応についても聞いた” 2020/11/11 2021/4/7 2020年11月, インタビュー 『Fallout 76』2周年が迫った本作のメールインタビューをお届け。ベセスダ買収の影響の有無や次世代機対応についても聞いた | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.comベセスダ・ソフトワークスのオンラインRPG『Fallout 76』の開発チームへのメールインタビューをお届け。 ファミ通.comより引用
”『Fallout 76』Mod対応について開発ディレクターが言及―改めてサポートに意欲見せる” 2020/9/11 2019年06月, インタビュー 『Fallout 76』Mod対応について開発ディレクターが言及―改めてサポートに意欲見せる | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトシリーズ初のオンライン作品である『Fallout 76』ですが、開発ディレクターChris Mayer氏が海外メディアVG247のインタビューにて、本作のMod対応について改めて言及しました。 GameSparkより引用
”『Fallout 76』大型無料アップデート「Wastelanders」の新要素をリードデザイナーが解説!” 2020/9/8 2020年04月, インタビュー 『Fallout 76』大型無料アップデート「Wastelanders」の新要素をリードデザイナーが解説!今回は、「Wastelanders」アップデートの新要素についてベセスダ・ゲームスタジオのリードデザイナー、Ferret Baudoinにインタビューを行ないましたのでご紹介します。 PlayStation.Blogより引用
”『Fallout 76』開発陣インタビュー。人間NPCが登場するウェイストランダーズアップデートで、ゲーム世界がガラッと変わる!【E3 2019】” 2020/9/8 2019年06月, インタビュー 『Fallout 76』開発陣インタビュー。人間NPCが登場するウェイストランダーズアップデートで、ゲーム世界がガラッと変わる!【E3 2019】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.comオンラインアクションRPG『Fallout 76』の開発インタビューをお届け。 ファミ通.comより引用
”『Fallout 76』は”様々な困難に直面すると分かっていた”―Todd Howard氏が明かす” 2020/9/8 2019年06月, インタビュー 『Fallout 76』は"様々な困難に直面すると分かっていた"―Todd Howard氏が明かす | GameBusiness.jpベセスダ・ソフトワークスのディレクターTodd Howard氏は、海外メディアIGNのインタビューコーナー「IGN UNFILTERED」にて、『Fallout 76』についての質問に答えました。 GameBusiness.jpより引用
”『Fallout』シリーズを担当する作曲家イノン・ツゥール氏インタビュー―『Fallout 76』の音楽はどう作られた?【年末年始特集】” 2020/9/8 2019年01月, インタビュー 『Fallout』シリーズを担当する作曲家イノン・ツゥール氏インタビュー―『Fallout 76』の音楽はどう作られた?【年末年始特集】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトGame*Spark編集部では、ゲーム音楽業界の巨匠Inon Zur氏にメールインタビューを実施しました。 GameSparkより引用
”[E3 2019]「Fallout 76」開発者インタビュー。アパラチア・ウェイストランドの新たな展開が始まる” 2020/4/28 2021/6/28 2019年06月, インタビュー [E3 2019]「Fallout 76」開発者インタビュー。アパラチア・ウェイストランドの新たな展開が始まる E3 2019直前に開催されたBethesda Softworksのカンファレンスで「Fallout 76」 バトルロイヤルモードとなる「ニュークリアウィンター」や,ゲームにNPCが登場するDLC「ウェイストランダーズ」の2019年内発売などが発表された。ここに至るまでにどんな経緯があったのか? 開発チームに話を聞い... 4Gamer.netより引用