エンジニア一覧

”160万ダウンロード達成の道を振り返る! 『テラバトル』開発者インタビュー”

本記事では、160万ダウンロードを達成した感想や、台湾・香港でのサービスを控えた今後の展開などを『テラバトル』の主要スタッフである坂口博信氏と大野浩司氏、西村有紀氏にうかがった。記事最後には、本作初の攻略本の告知もあるので、お見逃しなく!
ファミ通Appより引用

”ここが楽しい/しんどい Live2D Cubism SDK for Unity”

Live2DにはいくつかのSDKが用意されており、ここではLive2DCubismのSDKとして用意されているUnity向けSDKのお話になっています。 個人的にLive2DCubismSDKforU...
unity Learning Materialsより引用

”NCMBでオートログインとセーブデータのバックアップ”

NCMBを使った実装について、個人開発アプリ『ReRotation』での実例を交え紹介してます。 Gotanda.unity #8 in ワンダープラネット株式会社 @渋谷...
unity Learning Materialsより引用

”【E3 2016】『Injustice 2』開発者が明かす『モータルコンバット』の影響と独自性”

米ロサンゼルスで開催されたE3のワーナーブースにて、『Injustice 2(インジャスティス2)』を開発するNetherelms studiosのDerek Kirtzic氏にお話をうかがうことができました。
GameSparkより引用

”【インタビュー】痛快で爽快な『モンスターギア』のマルチプレイバトルを盛り上げる「音」のカラクリ 音で誰の活躍か分かる効果音へのこだわり”

セガゲームス セガネットワークス カンパニーが贈る新作アプリ『モンスターギア』(以下『モンギア』)が絶好調だ。リリースから早々に200万ダウンロードを突破(関連記事)したほか、App Storeの売上ランキング(ゲームカテゴリー)では最高8位を記録。 本作は、最大4人で協力し、立ちはだかる巨大モンスターと戦うハンティン...
Social Game Infoより引用



”【男子禁制】エイチームの雰囲気が手に取るように分かる! 女子5名の本音座談会”

さまざまな職種をまたいで集まっていただいた今回の5名。「エイチームへの印象」「ワークスタイル・職場環境」「今後チャレンジしたいこと」という3つのテーマに基づきながら、自由にトークを繰り広げてもらった。誰かが口を開けば、別の誰かが乗っかったり、ツッコミを入れたり。ここはカフェかと見間違えるくらい賑やかに、そして華やかに座...
Social Game Infoより引用

”古代メソポタミア都市建設SLG『Nebuchadnezzar』―プレイヤーには何か新しい体験をしてもらうことが大事【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用