「エンジニア」一覧
本記事では、160万ダウンロードを達成した感想や、台湾・香港でのサービスを控えた今後の展開などを『テラバトル』の主要スタッフである坂口博信氏と大野浩司氏、西村有紀氏にうかがった。記事最後には、本作初の攻略本の告知もあるので、お見逃しなく!
ファミ通Appより引用
”ここが楽しい/しんどい Live2D Cubism SDK for Unity”
Live2DにはいくつかのSDKが用意されており、ここではLive2DCubismのSDKとして用意されているUnity向けSDKのお話になっています。 個人的にLive2DCubismSDKforU...
unity Learning Materialsより引用
”NCMBでオートログインとセーブデータのバックアップ”
NCMBを使った実装について、個人開発アプリ『ReRotation』での実例を交え紹介してます。
Gotanda.unity #8 in ワンダープラネット株式会社 @渋谷...
unity Learning Materialsより引用
”【E3 2016】『Injustice 2』開発者が明かす『モータルコンバット』の影響と独自性”
米ロサンゼルスで開催されたE3のワーナーブースにて、『Injustice 2(インジャスティス2)』を開発するNetherelms studiosのDerek Kirtzic氏にお話をうかがうことができました。
GameSparkより引用
”【インタビュー】痛快で爽快な『モンスターギア』のマルチプレイバトルを盛り上げる「音」のカラクリ 音で誰の活躍か分かる効果音へのこだわり”
Social Game Infoより引用
”PUN 2を使おう!”
Photon Unity Networking初のメジャーバージョンアップとなったPUN 2は、今までのPUN(PUN Classic)から何が変わったのか?何が良いのか?をLTでお届けします。
...
unity Learning Materialsより引用
”PUN2触ってみた”
2018年8月にリリースされたPUN2をPhotonRXを適用しながら変更点を紹介します。
Gotanda.unity #8 in ワンダープラネット株式会社 @渋谷...
unity Learning Materialsより引用
”【男子禁制】エイチームの雰囲気が手に取るように分かる! 女子5名の本音座談会”
Social Game Infoより引用
”古代メソポタミア都市建設SLG『Nebuchadnezzar』―プレイヤーには何か新しい体験をしてもらうことが大事【開発者インタビュー】”
独特の雰囲気が素敵な都市建設シミュレーションです。
GameSparkより引用
”AssetBundleダウンロードサイズ表示対応”
AssetBundle のダウンロードサイズ表示を行うにあたり、どういうアプローチを行ったかを説明します。...
unity Learning Materialsより引用