スクウェア・エニックス一覧

”発想より技術が先行する時代におけるゲームAIの役割:『ゲームAI技術入門』刊行記念特別対談レポート(後編)”

三宅陽一郎氏による新刊『ゲームAI技術入門』の刊行を記念して、ゲームプロデューサーの宮路洋一氏をゲストに迎えて
モリカトロンAIラボより引用

”80年代の秋葉原カルチャーから生まれたゲームAIの萌芽:『ゲームAI技術入門』刊行記念特別対談レポート(前編)”

2019年10月4日、三宅陽一郎氏による新刊『ゲームAI技術入門』の刊行を記念したトークイベントが、秋葉原で開
モリカトロンAIラボより引用

”スクエニ担当者が語る『Just Cause 3』ローカライズの裏側―Steam上の言語仕様詳細も”

Game*Spark編集部は、『ジャストコーズ3』のローカライズに関して、スクウェア・エニックスの赤石沢賢氏にインタビューを敢行。差異無しの背景や、Steamでの国内向け販売形態、さらには同社のローカライズに対する考えまでを詳しく聞いてきました。
GameSparkより引用

”「今日のメシどうする?」問題から学ぶ、階層型タスクネットワーク”

株式会社ディー・エヌ・エーは、エンジニア向けの勉強会「GDM vol.37 エンジニア向け勉強会 ゲームAIに
モリカトロンAIラボより引用

”『RANBU 三国志乱舞』開発者インタビュー。美将入り乱れる、日韓台三地域間の本格シミュレーションバトルが開戦!”

スクウェア・エニックスが本日11月16日より配信を開始した、スマートフォン用アプリ『RANBU 三国志乱舞』の開発者インタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用

”『KINGDOM HEARTS Melody of Memory』&サントラ発売記念! 野村哲也氏に聞くシリーズ秘話や楽曲の魅力”

シリーズ初のリズムアクション『KINGDOM HEARTS Melody of Memory』とサウンドトラックが同時発売! 野村哲也氏へのインタビューでシリーズ楽曲の魅力を掘り下げます。
電撃オンラインより引用


”『LEFT ALIVE』で採用されたHTNを用いたゲームAIとは?DeNA主催のGame Developers Meetingレポ”

『LEFT ALIVE』で敵の制御に使用されているAIはいかにして作られ、どのように同作を支えているのでしょうか?スクウェア・エニックスのプログラマー・長谷川誠氏が登壇した「Game Developers Meeting Vol.37」のレポートをお届けします。
GameBusiness.jpより引用

”[E3 2019]「聖剣伝説3」が25年を経て,新たなゲームとしてよみがえる。PC/PS4/Switch用ソフト「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」インタビュー”

 名作アクションRPG「聖剣伝説3」のリメイクとなる「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」が,E3に合わせて発表された。25年の歳月を経て,どのような形で現代によみがえるのだろうか。シリーズプロデューサーの小山田 将氏と,リメイク版プロデューサーの田付信一氏に聞いてみた。
4Gamer.netより引用

”「高品質なモバイルゲームのための市場は存在します。F2Pにする必要はありません」”

 スクウェア・エニックスモントリールスタジオのPatrickNaud氏は,モバイルゲームの価格とコンシューマゲームのIPをスマートデバイスに持ってくる試みについて語った。
gamesindustry.bizより引用