「プロデューサー」一覧
週刊ファミ通3/10号 特集『ファイナルファンタジーXI』企画の特別編。プロデューサーの松井氏とカドカワ取締役の浜村弘一が、「これからのファイナルファンタジーXI」を語る。
ファミ通TUBEより引用
”モンスターハンター:ワールド その世界が目指す場所”
CAPCOM RECRUITING SITEより引用
”「ファイナルファンタジーXIV」×「モンスターハンター:ワールド」コラボ決定記念インタビュー”
E3 2018で電撃発表となった「ファイナルファンタジーXIV」と「モンスターハンター:ワールド」のコラボレーション。いずれも日本を代表するオンラインゲームであり、かつグローバルに打って出ている数少ないタイトル。まさに夢の共演となる。
GAME Watchより引用
”『モンハン:ワールド』になぜベヒーモス?『FFXIV』コラボの裏側を、辻本良三氏&吉田直樹氏に訊く【E3 2018】”
『モンハン:ワールド』プロデューサー・辻本良三氏&『FFXIV』プロデューサー兼ディレクター・吉田直樹氏へ、コラボの経緯からモンスター選定の理由など、裏側を中心に、様々なことを訊きました。
GameBusiness.jpより引用
”『ゴーストリコン ブレイクポイント』開発者インタビュー。前作よりも進化したPvP“ゴーストウォー”は、新規プレイヤーもベテランも楽しめるバランスに【gamescom 2019】”
アクションシューター『ゴーストリコン ブレイクポイント』のPvPモード“ゴーストウォー”はどのようなものか、開発者に聞いた。
ファミ通.comより引用
”「モンスターハンター:ワールド」開発陣インタビュー”
カプコンは、1月26日発売予定のプレイステーション 4用ハンティングアクション「モンスターハンター:ワールド(以下、MHW)」においてメディアツアーを開催した。メディアツアーではほぼ丸1日の間、ほぼ製品版と同等の「MHW」をプレイする機会に恵まれ、その際の様子はプレイレポートならぬ探索レポートとしてお伝えした。
GAME Watchより引用
”『バイオハザード RE:3』開発陣インタビュー。恐怖とアクションを融合し、現代の技術で蘇る本作への想いを訊く!(1/2)”
シリーズ最新作『バイオハザード RE:3』と『バイオハザード レジスタンス』について、ふたりのキーマンにお話をうかがった。
ファミ通.comより引用
”『スーパーロボット大戦X』の開発秘話をプロデューサー陣に直撃インタビュー!!【特集第3回/電撃PS】”
待望の発売を迎えた「スーパーロボット大戦」シリーズの最新作『スーパーロボット大戦X』。その魅力を、電撃PlayStation編集部がお届けする特集記事の第3回は、本作のキーマンとなる2人のプロデューサーへのインタビューか
PlayStation.Blogより引用
”『スパロボ』×『ジージェネ』開発スタッフ座談会! ロボットゲーム、その最前線を進む漢たち”
2大シミュレーションRPG『スーパーロボット大戦』と『SDガンダム ジージェネレーション』、似て非なるシリーズの開発スタッフたちは、お互いの作品についてどう考えているのか? その謎を明らかにするべく、それぞれのプロデューサー、ディレクターによる座談会を開催した!
ファミ通.comより引用
”特集 モンスターハンター ヒットの軌跡(後編)”
2012年10月, コメント