12月3日発売の『ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~』を、細井プロデューサーへのインタビューで掘り下げます。
電撃オンラインより引用
”「三國志 覇道」配信後インタビュー。直球で応える運営スタイル,12月の武将技能や武具,その先の話題も?”
コーエーテクモゲームスのスマホ向けシミュレーションゲーム「三國志 覇道」のサービス開始から約2か月,プロデューサーの伊藤幸紀氏へのインタビューをあらためて設けた。直球で応える運営スタイルから,12月の新要素まで話題も盛りだくさん。
4Gamer.netより引用
”クオリアーツのクリエイティブ統括に聞く。日本一のクリエイティブ組織作りを目指す【ファミキャリ!会社探訪(90)】”
ファミ通ドットコム内のゲーム業界専門の求人サイト“ファミキャリ!”が、ゲーム業界の最前線で活躍するゲームメーカーの経営陣やクリエイターを直撃。今回は、クオリアーツのクリエイティブを統括する庄司拓弥氏に話を聞いた。
ファミ通.comより引用
”『大合奏!バンドブラザーズ』満を持してついに発売!開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『ヨッシーの万有引力』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”ヒットタイトルを数多く生み出した、岡本吉起インタビュー 借金十数億円のゲームリパブリック時代”
1つのゲームをモチーフに、各分野のプロフェッショナルにお話を聞いていく、Zing!とのコラボ記事第2弾。今回お話しを聞くのは現場から監修レベルまでゲーム業界の全てを知り尽くした著名クリエイター・岡本吉起氏。
AUTOMATONより引用
”6周年を迎えた『PSO2』クラウド版の反響や7周年に向けての意気込みは?酒井P&濱﨑Dに訊く”
今年で6周年をむかえ、現在も6周年イベントを絶賛実施中の『PHANTASY STAR ONLINE 2(以下、PSO2)』。昨年のエピソード5実装から約1年。今年の上半期にもニンテンドースイッチ向けにクラウド版『PSO2』が配信されるなど、大きなトピックがありました。
GameBusiness.jpより引用
”西川善司の3DGE:ソニー伊藤雅康氏インタビュー。PS4 Proと安く小さくなった新型PS4,その狙いを聞く”
連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」,今回は,ソニー・インタラクティブエンタテインメントに大きな動きがあったとき恒例(?),同社伊藤雅康EVPのインタビューをお届けする。ハイエンドモデルたるPS4 Proと,安価で小さな新型PS4を同時に発表したSIEは,果たして何を狙っているのだろうか。
4Gamer.netより引用