全自動ディーガでアニメを楽しもう!特集 石黒正数が「AKIRA」4Kリマスター版に感動 「夜の街の描き込みや背景の筆の跡まではっきり見える!」
コミックナタリーより引用
”Internal Sony Docs Explain How “Activities” Became a Cornerstone for PS5”
The company's own data showed that people were spending more time playing single player games, but struggled making it part of their schedule.
VICEより引用
”『SIREN』や『GRAVITY DAZE』の外山圭一郎氏らによる新会社Bokeh Game Studioが始動。SIEからの独立の経緯や今後について設立メンバー3名にインタビュー”
外山圭一郎氏、佐藤一信氏、大倉純也氏が中心となった新会社Bokeh Game Studio(ボーカ ゲームスタジオ)の設立が発表。新会社についてインタビューを行った。
ファミ通.comより引用
”『SIREN』『GRAVITY DAZE』外山圭一郎氏がゲームスタジオ設立! 新たな旅立ちと新しいゲームについて語る”
『SIREN』『GRAVITY DAZE』シリーズの外山圭一郎氏がゲームスタジオ“Bokeh Game Studio”を設立! 設立の経緯やその想いに迫るインタビューをお届けします
電撃オンラインより引用
”ディスクシステムの生みの親 上村氏インタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”ゲームで「心」をつくりたい。ゲーム開発者三宅陽一郎氏・北山功氏が語りあう、インディーシーンにおけるAIと哲学の可能性”
セル・オートマトンを活用した個性的なゲーム作りで知られるインディーゲームクリエイター北山功氏。哲学をベースとした汎用AIの可能性について研究を進める三宅陽一郎氏。北山氏と、三宅氏が、「インディゲーム×AI×哲学」をテーマに、その可能性について語り合った。
AUTOMATONより引用
”ゲームのポイントをしっかり見据え、ポジティブなエネルギーでモノ作りを――任天堂・宮本茂氏の基調講演聴講レポート【CEDEC 2018】”
8月22日~24日にかけて、神奈川・パシフィコ横浜 会議センターでCESAによる開発者向けの大規模カンファレンス「CEDEC 2018」が開催されています。任天堂株式会社の代表取締役 フェロー・宮本茂氏による基調講演の聴講レポートをお届けします。
GameBusiness.jpより引用