「エンジニア」一覧
UnityにてURLSchemeを用いてOAuth認証し
アプリに戻ってくる処理を実装した知見を共有します
unity Learning Materialsより引用
”2人旅シネマティックADV『Voyage』―大人になると簡単に忘れてしまう、子供の頃の不思議な体験や発見の感覚を再現【開発者インタビュー】”
わずか2人の開発チームが作った2人旅のアドベンチャー作品。敵などは登場しないので、ゆったりとした気持ちでプレイしてみて下さい。
GameSparkより引用
”クリエイターズバトン:サイバーコネクトツー/渡辺雅央氏”
GFFクリエイターズBlogより引用
”サイバーコネクトツーインターシップブログ”
サイバーコネクトツーより引用
”Shader を運用する”
2018/11/08 (Thu) 「Unity Shader 勉強会」@ドリコム
プロジェクトで Shader を運用する際に付きまとう、組み合わせ爆発を回避する方法について解説しています。...
unity Learning Materialsより引用
”『CLANNAD』に『Sakura Spirit』、Steamビジュアルノベルの立役者Sekai Projectインタビュー”
ゲーム配信プラットフォームSteamで盛り上がりを見せる「ビジュアルノベル」。多数のビジュアルノベルをローカライズ/パブリッシュしている海外企業Sekai Projectにメールインタビューを実施し、ローカライズへの拘りや海外ビジュアルノベル文化などを語ってもらいました。
GameSparkより引用
”ノンストップレトロ風アクション『Speed Limit』―イベントがオンラインとなり、オフラインでは考えられない量のイベントに参加できた【開発者インタビュー】”
クロアチアのスタジオによる作品。いろんな国から個性豊かな作品が出てくるのは担当としても嬉しいです。
GameSparkより引用
”Hybrid ECSで高速Transform更新”
2018/10/22 (Mon) 「Unity ECS 完全に理解した」@mixi...
unity Learning Materialsより引用
”ImageBasedShaderProgramming”
2018/11/08 (Thu) 「Unity Shader 勉強会」@ドリコム...
unity Learning Materialsより引用