バンダイナムコ一覧

”僕はずっと,MMO世界の傍観者だったんです――不定期連載「原田が斬る!」,第3回は「ソードアート・オンライン」川原 礫氏とのVRMMO談義”

 鉄拳シリーズプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画「原田が斬る!」の第3回をお届けする。ゲーム開発者を迎えての対談だった第2回までとは趣を変え,第3回は「ソードアート・オンライン」の作者である川原 礫先生がゲスト。両氏の思い描く未来のMMORPGとは,一体どんなものか。ぜひ期待して読み進めてほしい。
4Gamer.netより引用

”格闘ゲームと共に歩んだ情熱のあとさき――鉄拳・原田Pの不定期連載「原田が斬る!」,第2回はアークシステムワークス森Pとのガチンコ対談”

 鉄拳シリーズプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画「原田が斬る!」の第2回をお届けする。「BLAZBLUE」シリーズで知られるアークシステムワークスの森 利道氏をゲストに迎えた今回は,対戦格闘ゲームやアーケードゲームの話題を皮切りに,意外な方向に転がっていった話を余さず収録。一体どんな話が飛び出すのか,お楽しみに。
4Gamer.netより引用

”誰もがみんな“FF病”だった――鉄拳・原田Pによる不定期連載「原田が斬る!」。第1回はスクウェア・エニックス田畑氏が「FFXV」流リーダー術を語る”

 鉄拳シリーズのプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画「原田が斬る!」の第1回をお届けする。原田氏をホストに,毎回さまざまなクリエイターをゲストに迎えて話を聞いてみようというこの連載。今回はスクウェア・エニックスの田畑 端氏をゲストに,超大作「FINAL FANTASY XV」の裏側に迫ってみよう。
4Gamer.netより引用

”今年の発売に向けて再始動した『CODE VEIN』をメディア向け先行体験会で試遊! 開発陣が目指したものとは?”

今年発売予定のPlayStation®4用ソフトウェア『CODE VEIN』(コードヴェイン)は、数々の強敵と危険が待ち受ける広大なダンジョンに、パートナーとなる"バディ"と挑むドラマティック探索アクションRPG。バディ
PlayStation.Blogより引用

”『アイマス』体験型イベント”突破せよっ♪難関オーディション☆”担当者へ直撃!春休みキャンペーンの発表も”

『アイドルマスター シンデレラガールズ』体験型イベント、『アイドルマスター シンデレラガールズ 突破せよっ♪難関オーディション☆』について、担当者へのインタビューを掲載。
ファミ通Appより引用

”【アイマス・坂上P】仕事は“正解”を求めすぎず、自分が楽しむ”

バンダイナムコエンターテインメントでは現在、NE事業部第一プロダクションにてゼネラルマネージャーを務めている坂上陽三さん。幅広いファンの方から支持される『アイドルマスター』シリーズが始まって十数年。長年愛されるコンテンツを作り出す秘訣とは?
アソビモットより引用

”『アイマス』の痛車まで製作!配信3周年『ドリスピ』独自の運営手法に迫る【仕掛け人に訊く!】”

配信開始から3周年を迎えたレースゲーム『ドリフトスピリッツ』。独自のプロモーションで新規ユーザーを増やし続ける仕掛け人たちに直撃インタビュー!
ファミ通Appより引用

”『エースコンバット』シリーズ25周年記念インタビュー!波乱に満ちたシリーズをいまこそ振り返ろう【後編:『6』~『7』】”

『エースコンバット』シリーズ25周年記念インタビュー後編。後編は『6』や『アサルトホライゾン』のPS3/Xbox 360世代から、最新作の『7』までを開発スタッフと共に振り返ります。
GameSparkより引用

”『エースコンバット』シリーズ25周年記念インタビュー!波乱に満ちたシリーズをいまこそ振り返ろう【前編:初代~『ZERO』】”

『エースコンバット』シリーズ25周年記念インタビュー前編。前編は90年代の初代『エースコンバット』からPS2時代の『エースコンバットZERO』までを開発スタッフと共に振り返ります。
GameSparkより引用

”7周年を迎える「ガンダムオンライン」は宇宙世紀からオールガンダムへと進化する。新旧両プロデューサーにインタビュー”

 2019年12月25日に7周年を迎える「機動戦士ガンダムオンライン」。直前となる12月15日には,ゲームシステムのアップデートと運営体制の変更が公式配信で発表された。体制変更の理由や,大きくプレイフィールが変化しそうなアップデートの内容について,これまでとこれからのプロデューサーである佐藤氏と小池氏に聞いた。
4Gamer.netより引用