「エンジニア」一覧
部屋のアセットやキャラクターモデルをUnityに取り込み、HDRPでリッチな見た目を実現する方法を説明します。
Gotanda.unity #10 in 株式会社アカツキ @目黒...
unity Learning Materialsより引用
”Unityで暖を取る!GLSLをCg/HLSLに書き換えて楽しもう!!~GPUを使い倒してレイマーチングを部屋の壁に飾るまで~”
GLSLでレイマーチングを使ったシェーダーなどで気に入ったものを、Unity向けに書き換えて自分のシーン上に配置する方法を説明します。
Roppongi.unity #2 in メルカリ@六本木...
unity Learning Materialsより引用
”ボルテージ発『ゴシップライター〜消えたアイドルを救え!〜』開発陣インタビュー”
“サスペンスアプリ”『ゴシップライター〜消えたアイドルを救え!〜』制作の裏側をクリエーター陣に聞いてみた。
ファミ通Appより引用
”分かった気になる! Timeline Signals”
Unity2019から導入された新機能 Timeline Signals についての概要を紹介します
Roppongi.unity #2 in メルカリ@六本木ヒルズ
unity Learning Materialsより引用
”よーし、パパ Cinemachineを2Dプロジェクトに適応して遊んじゃうぞー”
2Dプラットフォーマーのカメラワークを題材に、Cinemachineの使い方や活用事例を紹介します...
unity Learning Materialsより引用
”『HOTLINE MIAMI』インタビュー―ゲーム開発は自宅で、自分が遊びたいゲーム作る”
今週、スパイク・チュンソフトより、そのシリーズ2作を収録した日本版パッケージ『ホットライン マイアミ Collected Edition』がPS4/PS Vita向けに発売。来日していた開発元Dennotion Gamesの2人にインタビューを行いました。
GameSparkより引用
”TAを増やす改善策は「余裕をもつこと」~若手テクニカルアーティストが大いに語ったラウンドテーブル~CEDEC 2018レポート(3)”
8月22日(水)から24日(金)までパシフィコ横浜で開催されたCEDEC 2018。約8,00...
CGWORLD.JPより引用
”ML-Agentsの簡単な環境構築”
Dockerを使ってML-Agentsを使える環境を構築する方法を紹介します...
unity Learning Materialsより引用
”Unity Shader Graphで魔法陣を作ってみた”
Unity Shader Graphで魔法陣を作る過程で得たShader GraphとTimelineの組み合わせについて説明しています
Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes...
unity Learning Materialsより引用
”リアルとバーチャルの境界を技術で超える「バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召喚する技術」~CEDEC 2018レポート(4)”
8月22日(水)~24日(金)の3日間、ゲームを中心とするコンピュータエンターテインメント開発に...
CGWORLD.JPより引用