「デザイナー」一覧
スターオーシャンシリーズ最新作『スターオーシャン:アナムネシス』初の番組放送決定。しかもお客様を招待した公開生放送スタイル!そちらの模様を池袋西口のストーリア(よりお届けします。(会場参加に関しては完全応募制です。)ゲームの実機プレイを中心に、新情...
スクウェア・エニックスより引用
”【TGS2015】スターオーシャン5生放送”STAR OCEAN PROGRAM””
『スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-』のプロデューサーとキャラクターデザインあきまんさんによる生放送番組!! TGS試遊版デモプレイや最新情報などをお届けします!!出演者:小林秀一(プロデューサー)あきまん さん(キャラクターデザイン)
スクウェア・エニックスより引用
”『グーの惑星』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”[DLC]夢と飲み会とDDT”
PAXEast2020でのDLCを紹介する。DavionneGooden氏,AstridRefstrup氏,BrianWilson氏がゲームにおけるストーリーテリングへの個人的なアプローチについて語っ…
gamesindustryより引用
”カートゥーン風2択アドベンチャーRPG『Who Needs a Hero?』ー特徴は可愛いエルフの女の子と結婚できること【開発者インタビュー】”
カートゥーン風2択アドベンチャーRPG『Who Needs a Hero?』ー特徴は可愛いエルフの女の子と結婚できること【開発者インタビュー】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
公式サイト最下部に掲載されているメディア(?)の声は必読です。
GameSparkより引用
”ソーシャルディスタンス時代のStriking Distance”
DeadSpaceなどを手掛けたGlenSchofield氏は,PUBG傘下のスタジオをリモートワークに移行したことで,在宅勤務に対する考え方が変わったと語る。 GlenSchofield氏によると,…
gamesindustryより引用
”ゼルダ風ドット絵アクションRPG『Ocean’s Heart』―「用意された道から外れる」ということに力を入れた【開発者インタビュー】”
インタビューの中で日本語ローカライズ作業が進行中であることも発表されました。
GameSparkより引用
”『ロックンローラークライマー』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”キャプチャデータはもういらない!プロシージャル・キャラクターアニメーションガイド”
UnityのMecanimを使ったプロシージャルなキャラクターアニメーションの作成方法を説明します。通常、キャラクターアニメーションは、複雑なボーンやリグを設定し、複数のモーションキャプチャデータの適...
unity Learning Materialsより引用
”『いろづきチンクルの恋のバルーントリップ』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用