「マネージャー」一覧
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Stitch Heads Entertainment開発、PC/海外PS4向けに5月29日リリースされた高速ピンボールアクション『ボカポン(Kabounce)』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”発売間近『星のカービィ 64』に迫る!開発者突撃インタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『構想7年のカラー化計画。企画当初からずっと見守り続けてきました。』”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”シリーズ最新作のパワー 開発者インタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『Half-Life』コラボの経緯、Modサポートについて訊いた! PC版『DEATH STRANDING』開発チームミニインタビュー”
コジマプロダクションのチーフテクニカルオフィサー&コミュニケーション部門ヘッドにインタビュー。PC版『デススト』のModサポートのオンラインプレイの仕様や現実社会の「分断」について訊きました。
GameSparkより引用
”『Dead by Daylight』開発者インタビュー。『DbD』ディレクターは、マナーやバランス、そして日本へのサポートとどう向き合っていくのか?”
東京ゲームショウ2018にあわせて、人気を博している対戦型ホラーゲーム『Dead by Daylight』の開発元であるBehavior Interactiveのスタッフが来日した。国内で『Dead by Daylight』の魅力を伝えてきたDonnary21st氏を聞き手に迎え、ディレクターのマシュー・コート氏にお話...
AUTOMATONより引用
”【田中圭一連載:プレイステーション編】日本ロック界屈指のプロデューサーが、次世代ゲーム機のソフトウェア部門担当に。丸山茂雄が業界をまたいで貫き通したポリシーは「創作者を大切にすること」だった【若ゲのいたり】”
『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』第15回はプレイステーションの開発に携わった丸山茂雄さんに「次世代ハード戦争」とレコード会社時代から抱いていたポリシーについて伺いました。
電ファミニコゲーマーより引用
”【CEDEC2019】DeNAゲーム事業部関連のセッション内容をチェック”
2019年08月, コメント