”【インタビュー】「課金者が勝つゲームではなく、より多くの人が楽しめるように」 開発者に聞くスマホ版『Dead by Daylight』…クロスプレイも視野に” 2020/9/8 2019年06月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=241218 Social Game Infoより引用
”モバイル版『Dead by Daylight』デモプレイ&開発陣インタビュー!『Identity V(第五人格)』との違いや今後の展開は?” 2020/9/8 2019年06月, インタビュー モバイル版『Dead by Daylight』デモプレイ&開発陣インタビュー!『Identity V(第五人格)』との違いや今後の展開は? 2ページ目 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト2019年内にモバイル版のリリースが発表された非対称対戦ホラー『Dead by Daylight』。モバイル版のプレイレポ&インタビューを早速お届けします!気になるクロスプレイや今後の展開についても直撃しました。 GameSparkより引用
”Dead by Daylight PS4 発売 直前インタビュー” 2020/8/28 インタビュー, 掲載日不明 https://semapho.net/%e5%8f%96%e6%9d%90%e3%83%bb%e3%82%b3%e3%83%a9%e3%83%a0/dead-by-daylight-ps4-%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%82%bf%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc/ セマフォの屋根裏部屋より引用
”『Dead by Daylight』のBehaviour Interactiveがここまで成功した理由、そしてアジア市場に注力する狙いをキーパーソンが語る” 2020/7/21 2020/9/4 2020年07月, インタビュー 『Dead by Daylight』のBehaviour Interactiveがここまで成功した理由、そしてアジア市場に注力する狙いをキーパーソンが語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com『Dead by Daylight』などでおなじみのBehaviour Interactiveのキーパーソンへのインタビューをお届けする。この4月にアジア圏のビジネス・デベロップメントを設立したという同社は、どうやらアジア地域により一層注力するようだ。 ファミ通.comより引用
”『Dead by Daylight』開発者インタビュー。『DbD』ディレクターは、マナーやバランス、そして日本へのサポートとどう向き合っていくのか?” 2020/7/7 2020/9/4 2018年10月, インタビュー https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20181001-77181/ AUTOMATONより引用
”『Dead by Daylight』開発者インタビュー。殺人鬼に厳しいバランス面など現環境の問題について訊いた” 2019/11/29 2019/12/2 2019年10月, インタビュー https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20191007-103384/ AUTOMATONより引用
”『Dead by Daylight』Switch版記念で来日したマシュー・コート氏に聞く。新チャプター『ストレンジャー・シングス 』とは世界観がフィット【TGS2019】” 2019/11/21 2019/11/26 2019年09月, インタビュー https://www.famitsu.com/news/201909/14183329.html ファミ通.comより引用