「SEGA」一覧
マイナビ クリエイターより引用
”ゲームを終えてユーザーに残るもの。シナリオから生まれるアトラスが届けたいメッセージ ―― アトラス 木戸梓氏インタビュー”
マイナビ クリエイターより引用
”根幹となる部分をいかにお客様に伝えられるか。アトラスのデザイナーが担う責任とは ―― アトラス 前田直哉氏インタビュー”
マイナビ クリエイターより引用
”究極の体感ゲーム筐体「R360」の開発メンバーが次代に託すセガの遺伝子。ビデオゲームの語り部たち 第19部”
メディアコンテンツ研究家の黒川文雄氏が,ビデオゲームの歴史で記録・記憶しておくべき人々や場所などを振り返る連載「ビデオゲームの語り部たち」。今回は,1990年にリリースされた“究極の体感ゲーム筐体”「R360」の開発メンバーに話を聞きました。
4Gamer.netより引用
”ビデオゲームの語り部たち 第11部:鈴木久司氏が魂を注いだセガのアーケードゲーム黄金時代”
メディアコンテンツ研究家の黒川文雄氏が,ビデオゲームの歴史で記録・記憶しておくべき人々や場所などを振り返る連載「ビデオゲームの語り部たち」。今回登場いただくのは,セガのアーケードゲーム黄金時代を牽引した鈴木久司氏です。
4Gamer.netより引用
”ビデオゲームの語り部たち 第3部:“バーチャファイターの聖地”新宿カーニバルプラザで格闘ゲームの隆盛に心血を注いだ林田貴光氏の若き日々”
メディアコンテンツ研究家の黒川文雄氏が,ビデオゲームの歴史で記録・記憶しておくべき人々や場所などを振り返る連載「ビデオゲームの語り部たち」。第3部は,対戦格闘ゲームで盛り上がった1990年代のゲームセンターを,当時新宿・歌舞伎町のゲームセンターで働いていた林田貴光氏の視点で振り返ります。
4Gamer.netより引用
”ビデオゲームの語り部たち 第2部:「バーチャファイター」のプロトタイプに込められた石井精一氏の人生”
メディアコンテンツ研究家の黒川文雄氏が,ビデオゲームの歴史で記録・記憶しておくべき人々や場所などを振り返る連載「ビデオゲームの語り部たち」。第2部は,「バーチャファイター」のベースとなったプロトタイプについて,同作のディレクションを担当した石井精一氏に聞きました。
4Gamer.netより引用
”『龍が如く』特番in 東京ゲームショウ2019~『龍が如く7』実機プレイ&『龍が如く ONLINE』第二部情報公開~”
いよいよ明日から一般公開日がはじまる東京ゲームショウ2019を目前に、会場近くから『龍が如く』の最新情報をお届け!『龍が如く7 光と闇の行方』を最新映像や実機プレイでご紹介!さらに『龍が如く ONLINE』の第二部主人公の情報をはじめとする最新アップデート内容も公開いたします!ぜひご覧ください。出演:<第一部『龍...
龍が如くスタジオ公式より引用
”「龍が如くスタジオ」新作発表会 生中継”
2017年8月26日開催「龍が如くスタジオ」新作発表会の模様を放送!■「龍が如く.com」セガ公式ポータルサイト ⇒
龍が如くスタジオ公式より引用