「バンダイナムコ」一覧
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TOKYO eSPORTS HIGH! Powered by テレビ東京より引用
”太鼓の達人サウンドデザイナー 増渕裕二【続きぃぃeeeee!電脳HUMAN#018】”
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TOKYO eSPORTS HIGH! Powered by テレビ東京より引用
”【シャニマス2周年記念】制作P・高山祐介さんがこの1年を振り返る&ノクチルについてもコメントあり”
『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』の制作プロデューサーを務める高山祐介さんのインタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用
”「UI/UXは空気のような”恋人”」UI/UXデザイナーに求められる次世代のマインドセット”
CGWORLDクリエイティブカンファレンス2019にて、ゲームのUI/UXデザインに関するワー...
CGWORLD.jpより引用
”【enza説明会③】手塚晃司氏と内藤裕紀氏が目指すプラットフォーマーとデベロッパーの協業関係 技術やノウハウを惜しみなく提供 ビジネスとして成り立つ場に”
Social Game Infoより引用
”新キャラや操作方法はどうなる? 桜井氏が『スマブラ』最新作を語る”
バンダイナムコスタジオの手によってWii Uとニンテンドー3DS向けに開発が進められている『 大乱闘スマッシュブラザーズ最新作 』。ゲーム開発を指揮する 桜井政博氏 がIGNに対してコメントを寄せています。
GameSparkより引用
”『太鼓の達人 セッションでドドンがドン!』新機能を開発スタッフが解説!体験版も遊んでみた【特集第2回】”
PS4®版の新機能はどう遊ぶ? 収録曲の傾向は? 制作スタッフに全部聞いてみた! おなじみ和太鼓リズムゲームの最新作が、10月26日(木)、PlayStation®4にやってくる! 『太鼓の達人 セッションでドドンがドン
PlayStation.Blogより引用
”【インタビュー】「参入企業にはビジネスになる環境を」「技術情報は惜しまず出す」 ドリコム内藤社長が語る新ブラウザPF「enza」の狙い”
Social Game Infoより引用
”開発期間わずか1年!? レシプロ機と美少女にこだわった『荒野のコトブキ飛行隊 大空のテイクオフガールズ!』開発キーマンを直撃”
レシプロ戦闘機による空戦が楽しめる『荒野のコトブキ飛行隊 大空のテイクオフガールズ!』の開発者5名にインタビュー。
ファミ通Appより引用
”話題作『巨影都市』が本日発売! プレイレポートと制作陣の開発秘話をお届け!!【特集第4回/電撃PS】”
満を持して本日10月19日(木)に発売された『巨影都市』。本作は都市に出現した巨大な影《巨影》に、ほんろうされる人々の人間ドラマを描いたSFサバイバル・アクションアドベンチャーです。4回目の特集となる今回は、担当ライター
PlayStation.Blogより引用