「マネージャー」一覧
筆者はE3で「サイバーパンク2077」を取材しているが、その際にJapan Country Managerを務めるCD PROJEKT REDの本間覚氏に細かく話を聞いている。英語の苦手な筆者にとって作品世界の背景なども詳しく説明してくれる本間氏は、本当にありがたい存在で、本間氏の説明があるからこそ、陰謀渦巻く「サイ...
GAME Watchより引用
”「はじめの5秒の使い方で変わる」…ゲームアプリとの親和性が高いYouTube動画広告「TrueView」の効果的な打ち出し方とは Google社に訊く”
Social Game Infoより引用
”【TGS2017】Wargamingスタッフに『WoT Blitz』と『Warhammer 40k』コラボやAR/VRへの取り組みを訊いた”
千葉で開催された東京ゲームショウ2017にて、Wargaming.netの『World of Tanks Blitz』のAndrey Ryabovol氏と、James Long氏、Maria Chernova氏、Tracy Spaight氏にコラボレーションに関するインタビューを行いました。
GameSparkより引用
”【インタビュー】デザインにストーリーを持たせる…『モンスト』『ブラナイ』を手掛けるXFLAG™ スタジオのデザイナーチームが語る制作現場”
Social Game Infoより引用
”ミクシィのサービスと技術スタック(開発環境)についてまとめてみた その2”
2018年10月に公開した「ミクシィの技術スタックについてまとめてみた」。こちらの記事ですが、SNSやブログ等で反響をいただきました。他の企業さんも、ここ数年で自社の技術スタックの公開する傾向が進んだ…
ミクシルより引用
”自由に働いてほしいからこそ、責任も意識してもらう〜エンジニアのマネジメントどうしてる?#02〜”
ひと口にマネジメントといえど、そのスタイルは様々。チームメンバーや部下、組織や技術、やり方も多彩にあります。このシリーズでは、”エンジニア”のマネジメントを担うメンバーに焦点を絞り、「エンジニアマネ…
ミクシルより引用
”iPhoneゲーム開発者インタビュー 第1回 バンダイナムコゲームス”
日本が誇る最大手総合ゲームデベロッパーは、ゲームの枠を超えたエンターテインメントを見据えている。
週刊アスキーより引用
”バグを憎んで、人を憎まず!そんなチームにするために〜エンジニアのマネジメントどうしてる? #04〜”
ひと口にマネジメントといえど、そのスタイルは様々。チームメンバーや部下、組織や技術、やり方も多彩にあります。このシリーズでは、“エンジニア”のマネジメントを担うメンバーに焦点を絞り、「エンジニアマネジ…
ミクシルより引用
”自社筐体「バイオハザード5」のヒットを礎に開発ライン強化でさらなる成長を目指す”
カプコンの「開発者インタビュー」トップページです。
CAPCOM IRより引用
”『Vainglory』コラボレーション企画やAndroidについて。SEM ユン・テウォン氏インタビュー後編”
前編に引き続き、モバイルデバイス向けMOBA『Vainglory』を手がけるSuper Evil Megacorpのアジア太平洋地域のゼネラルマネージャー、ユン・テウォン氏のインタビューをお届けする。コラボレーション企画やAndroidについてなど、さまざまなお話をうかがった。
AUTOMATONより引用