「教授」一覧
3年前にゲームの作り手から研究者の道に入ってから、新たに見えてきたゲームデザインのトピックをお届けしてきましたが、今回でいったん最終回となります。
gihyo.jpより引用
”第5回 「ちょうどいい」と感じる難易度調整”
デジタルゲームが生まれる以前は、ルールに従って対戦相手と競う競技こそがゲームでした。プレイヤーにとってゲームの難しさは、対戦する相手の強さそのものであったのです。
gihyo.jpより引用
”第4回 ゲームを盛り上げるサウンド”
今回はゲームの音について、電子技術的な側面から脳の認知的な側面まで幅広くお話します。
gihyo.jpより引用
”第3回 来るべきVRの世界―立体視の歴史,ゲームの目指すべき方向”
「今年(2016年)はVR(Virtual Reality)元年である」という言葉をよく聞きます。
gihyo.jpより引用
”第2回 文字情報の伝え方―プレイを妨げずわかりやすく表示するには”
ゲームでは、必要な情報を伝えるために文字情報を表示します。
gihyo.jpより引用
”第1回 確率の罠―ドロップ確率1%=100回倒せば手に入る?”
このコラムでは、時代やプレイヤーによって変化するゲームデザインのテクニックをお伝えします。今回は確率についてお話します。
gihyo.jpより引用
”岩谷徹第 4 回インタビュー後半:ナムコビデオゲーム開発の歴史と発想法”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”岩谷徹第 4 回インタビュー前半:ナムコビデオゲーム開発の歴史と発想法”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”岩谷徹第 3 回インタビュー後半:『キューティ Q』『パックマン』におけるゲーム開発・企画の手法”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用