e-Sports一覧

”世界中で手探りが続くeスポーツビジネスで成功するために言えるたったひとつのこととは? アジア諸国のイリーガルなゲームシーン、新興国で強豪選手が育つ理由、国家とeスポーツの関係”

複数の言語を使いこなし、世界中のあらゆる国に独自の人脈を持ってゲームの情報を収集し、ゲームのためとあらば危険なブラックマーケットにも飛び込んでいく、ゲーム専門調査会社・メディアクリエイトの国際部主席アナリスト、佐藤翔氏による連載、「世界は今日もゲーマーだらけ」第4回は、世界中で手探りが続くeスポーツビジネスがテーマ。
電ファミニコゲーマーより引用

”「ぷよぷよ」がeスポーツ時代まで生き残った理由”

「ぷよぷよ」は、年代も広いですし、それこそサンリオさんや任天堂さんなども入れたIP総合ランキングでも、老若男女に関係なく上位には必ず入っています。そういうIPはセガでは「ぷよぷよ」しかないですね。
日経ビジネスより引用

”あの「ぷよぷよ」がなぜeスポーツに?”

最初の「ぷよぷよ」の発売は91年10月。90年代半ばの大ブームがあったとはいえ、開発元のコンパイルは98年に倒産した。開発・販売を引き継いだセガは、よくも「eスポーツ」なる概念が生まれる時代までこのIPを守り、育てたものだ。
日経ビジネスより引用

”“セガはやっぱりおもしろい!”そんな声を目指して進むセガゲームスの社長インタビューを公開【電撃PS】”

『新サクラ大戦』をはじめ、多くの新規IP発表で話題を集めた“セガフェス2019”。その開催後に行ったセガゲームス代表取締役社長・松原健二氏のインタビューを公開!
電撃Playstationより引用


”「グランツーリスモ」シリーズ ランドスケープデザイナー 佐松裕史【続きぃぃeeeee!電脳HUMAN#009】/ GT /Gran Turismo”

TOKYO eSPORTS HIGH! Powered by テレビ東京より引用


”RMT、ポケストップ勝手設置、ゲーム実況…って違法? 注目の法律家がネットで論争の話題を丁寧に回答してみた【『法のデザイン』水野祐氏インタビュー】”

法とは単に「自由を規制し、イノベーションを阻害する」だけのものではなく、むしろルールの作り方次第でイノベーションを加速するための潤滑油にもなるのだ、というメッセージと共に、この本では、音楽やアート、ファッションなど、さまざまな切り口でカルチャーと法律の関係が具体的に紹介されている。そしてこの本の中でまるまる一章分を割い...
電ファミニコゲーマーより引用

”『ストリートファイターV』プロモーションプロデューサー綾野智章インタビュー。CPT大会利用コントローラーに関するルール改定の意図に迫る”

『ストリートファイターV』プロモーションプロデューサー綾野智章インタビュー。EVO開催前にしてCAPCOM Pro Tourのコントローラー利用に関するルール改定を行った理由や、国内eスポーツの賞金問題についてうかがった。
AUTOMATONより引用