「デザイナー」一覧
Social Game Infoより引用
”「小規模の予定が60時間規模に」ドット絵SRPG『Fae Tactics』ミニインタビュー―配信・収益化もOK!”
懐かしさのあふれるドット絵シミュレーションRPG。多くの日本産SRPGから影響を受けています。
GameSparkより引用
”VR脱出ゲーム「Last Labyrinth」試遊レポート&開発者インタビュー。少女とコミュニケーションを取りつつギミックを解いていく新感覚脱出ゲームとは”
あまたのVR専用アドベンチャーゲーム「Last Labyrinth」が,2019年11月13日にリリースされる。プレイヤーは車椅子に拘束され,謎の館に閉じ込められた主人公となり,見知らぬ少女の助けを借りて脱出を試みる。今回,ほぼ完成バージョンの本作を試遊し,開発スタッフへのインタビューを行う機会を得たので,紹介してい...
4Gamer.netより引用
”巨大な神々ではなく、小さな怪物やクリーチャーたちが物語を彩る…北欧ADV『Roki』開発者ミニインタビュー”
元ソニー社員の二人が独立して作った北欧アドベンチャーです。魅力的なグラフィックと感情を揺さぶるナラティブに感情を揺さぶれます。
GameSparkより引用
”PS4のHDR画面はなぜ暗くなったのか?”
なぜ,HDRモードにされた画面はSDRよりも暗くなったのだろうか? HDR関連では国内の第一人者といえるシリコンスタジオ川瀬正樹氏にそのあたりについて聞いてみた。
gamesindustry.bizより引用
”【中国ゲーム】中国2次元最高峰『崩壊3rd』のmiHoYo 今度はUnrealを使い倒す!”
『崩壊3rd』のmiHoYoが以前発表したUnityを用いたCG動画はそのクオリティの高さから、業界内外から高い評価を得た。そのmiHoYoが今度はUnreal Engine4を用いて制作したCG動画を発表した。bilibiliで公開された動画は、20日あまりで再生数196万回を記録するなど、早くも大きな反響を呼んでい...
ゲーム大陸より引用
”Unity映像制作パイプライン完全マスター”
Unityを使った映像制作のパイプラインをフルに活用する方法をお話しします。リアルタイムな映像制作に加え、ユニバーサルシーンディスクリプション(USD)、PythonとShotgun、OpenTime...
unity Learning Materialsより引用
”他のゲーム用に作った第二次大戦マップが原点―ドット絵ベトナム戦争ADV『When I Was Young』開発者ミニインタビュー”
独特なドット絵でベトナム戦争が舞台のオリジナルストーリーが描かれます。
GameSparkより引用
”映像制作はUnityでさらなる高みへ メイキング オブ next “Gift””
“THE GIFT”に続く新作短編映画。 本作は、弊社の制作環境のブラッシュアップを目的に、昨今の画のトレンドも踏まえた上で、MARZAらしい作品制作に挑戦したプロジェクトになります。本セッションでは...
unity Learning Materialsより引用
”グラフィックとキャラクターの操作性には自信を持っています―高速2Dアクション『RITE』開発者ミニインタビュー”
動かしていて気持ちいい。でも難しい。そんなゲームです。
GameSparkより引用