「エンジニア」一覧
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”Unload(true)使っていますか?”
AssetBunldeを解放するUnloadの引数にfalseを使っていませんか?
Unload(true)を使うことで得られるメリットを紹介します。...
unity Learning Materialsより引用
”『アナザーコード 2つの記憶』開発スタッフインタビューin福岡”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『スターフォックス アサルト』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”ミニゴルフ『Golf Around!』ー火を吹くドラゴンに見つからないように進むステージも【開発者インタビュー】”
シンプルなゲームですが、ステージはバリエーション豊かです。
GameSparkより引用
”ゲーム開発現場に浸透しつつある「SHOTGUN」の魅力―“作業の属人化”はもう起こらない【GTMF 2018 東京】”
7月13日、東京・秋葉原UDX GALLERY NEXT THEATERで「Game Tools & Middleware Forum(GTMF 2018)」が開催されました。オートデスク株式会社によるセッション「ゲーム業界で導入が進むSHOTGUNの魅力について」のレポートをお届けします。
GameBusiness.jpより引用
”『ヨッシーの万有引力』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用