「COVID-19」一覧
2020年6月12日午前0時、東京都では“新型コロナウイルス感染症を乗り越えるためのロードマップ”がステップ3へと移行。4月から約2カ月に及ぶ営業自粛期間を終え、ゲームセンターの営業が再開した。 電撃オンライン編集部では、ビデオゲームの名門ゲームセンター“ゲームニュートン”の経営やeスポーツ関連イベントの企画制作...
電撃オンラインより引用
”『The Last of Us Part II』序盤にやめてしまった人ほど最後は泣ける!? SIEローカライズインタビュー前編”
SIEより好評発売中のPS4ソフト『The Last of Us Part II』。本作のローカライズチームへのインタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用
”新型コロナがゲーム業界に与える影響は? ゲーム音楽制作会社ノイジークローク・坂本英城氏に聞く、現状と今後の展望”
新型コロナウイルス感染症の影響はゲーム業界にも! ゲーム音楽制作会社ノイジークロークの坂本英城氏に、いまの状況と今後の展望についてメールインタビューを行った。
ファミ通.comより引用
”“コロナ社内感染ゼロ”最優先でも『アケアカ』毎週リリースは継続中! 維持できている理由を社屋に“住む”ハムスター濱田社長に直撃!”
コロナ禍による全国的な自粛の中、『ゲームアーカイブス』シリーズを毎週欠かさずリリースし続けているハムスター。どのように危機を乗り切っているのかを、社長兼プロデューサーの濱田 倫氏に訊いた。
ファミ通.comより引用
”ポケモンのデジタル化について”
ThePokemonCompanyのPeterMurphy氏が新DLCとなる鎧の孤島のリリースについて語っている。 ゲーム業界でデジタルがフィジカルを追い越す速度は,あなたが誰なのか,どのようなプラッ…
gamesindustry.bizより引用
”Modus Gamesの慌ただしい初年度”
MaximumGamesのCEOChristinaSeelye氏が,新技術,ビジネスモデルの変化,COVID-19の年に新レーベルがどのように成功したかを語った。 どのような新しいパブリッシングレーベ…
gamesindustry.bizより引用
”なぜCDNはゲーム業界に必要なのか?単なるコンテンツ配信に止まらない可能性をライムライト・ネットワークスに訊く─5Gや超低遅延配信が生み出す新たなサービスのカタチ”
ライムライト・ネットワークスが提供する、画像や動画、音楽などのデジタルコンテンツを多くのユーザーに向けて高速に配信するための仕組み「CDN」。ゲーム業界における活用事例や5Gによる影響などをお話いただきました。
GameBusiness.jpより引用
”Electronic Artsによる毒性との戦い”
ElectronicArtsがゲームでのヘイトスピーチ撲滅に向けた取り組みを強化している理由について,マーケティング責任者ChrisBruzzo氏が語る。 EAは先週,FIFA,StarWars,Dr…
gamesindustry.bizより引用
”EA「PS5とXbox Series Xのゲームはこれまでと違い,より良く,より直感的になるでしょう」”
2020年06月, コメント