”『FFBE』ブランドとして世界へ――“FFBE Fan Festa”を終えた広野・藤本両プロデューサーにインタビュー”

ファミ通Appより引用

”『FFBE』×『MHXR』夢のコラボが実現!両タイトルのキーパーソンが語るコラボの裏側【仕掛け人に訊く!】”

スクウェア・エニックスの『FFBE』と、カプコンの『MHXR』によるコラボイベントを記念して、開発者4名にインタビューを実施。
ファミ通Appより引用

”【FFBE】全世界配信を記念して『FF』生みの親である坂口博信氏にスペシャルインタビュー”

スクウェア・エニックスは、スマホアプリ『FFBE』を全世界に向けて配信する。今回は、『FF』シリーズの生みの親である坂口博信氏に、本作の全世界配信を記念してメッセージをもらうとともに、特別インタビューを実施した。
ファミ通Appより引用

”【FFBE】『FF』シリーズのイラストを手掛ける天野喜孝氏にスペシャルインタビュー”

スクウェア・エニックスは、スマホアプリ『FFBE』を全世界に向けて配信する。今回は、『FF』シリーズのイラストを担当している天野喜孝氏に、本作の全世界配信を記念してメッセージをもらうとともに、特別インタビューを実施した。
ファミ通Appより引用

”【FFBE】『インペリアル サガ‎』との大型コラボ発表!『サガ』の生みの親・河津氏を迎えたスペシャルインタビュー”

スクウェア・エニックスより配信中のスマートフォン向けRPG『ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス』と、ブラウザゲーム『インペリアル サガ』。開発コアメンバーによるスペシャル対談の内容をお届け!
ファミ通Appより引用

”『シルバー事件25区』リメイク制作決定。須田剛一氏インタビュー「ファンの人達の応援もあって、面白い形で復活させられる」”

『シルバー事件25区』のPCコンバート版がプレイアブル展示されたBitSummit 2017にて、須田氏に『シルバー事件』HDリマスターの反響、追加シナリオ、そして『25区』について語ってもらった。
AUTOMATONより引用

”須田剛一インタビュー 「オールドスクールのアドベンチャーゲームを一回ぶっ壊して、再構築したかった」、ヒューマン時代から『シルバー事件』に至る反動”

東京ゲームショウ2016の会場内で、グラスホッパー・マニファクチュアの須田剛一氏にHDリマスター版『シルバー事件』についてインタビューすることができた。このインタビューの前日は「シルバー事件パーティー」があり、そこではHDリマスター版『シルバー事件』の発売日、価格が発表されたばかり。
AUTOMATONより引用

”HDリマスター版『シルバー事件』TGSハンズオン―発売迫る本作の内容を聞く”

先日幕張メッセで開催された東京ゲームショウ2016のインディーゲームブースにて出展された、アクティブゲーミングメディアとグラスホッパー・マニファクチュア開発のアドベンチャーゲーム『シルバー事件』HDリマスター版のハンズオンレポをお届けします。
GameBusiness.jpより引用

”【インタビュー】『シルバー事件』は須田剛一の原点!HDリマスター版は芸術の域に達したプログラムを目コピしていた”

『シルバー事件 HDリマスター』が、7月9日と7月10日に京都で開催された国内インディーゲームの祭典「BitSummit 4th」に出展。本稿では現地で須田氏に実施したインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”『シルバー事件』の始まり、そしてシナリオライターとして目覚めたきっかけ。須田剛一氏インタビュー”

17年の時を経て、ワールドワイドでHDリマスター版としてリリースされることとなった『シルバー事件』。ディレクターである須田剛一氏に、原作とHDリマスター版への想いやインディーゲームに対する考えなどをうかがった。
AUTOMATONより引用