”「シルバー事件」HDリマスターについてグラスホッパー須田剛一氏に聞いた”

GAME Watchより引用

”作曲家・三枝成彰氏が語る,「逆襲のシャア」「動乱」を作曲していた80年代当時の記憶”

 作曲家・三枝成彰氏が1980年代に手掛けた「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」「交響曲『動乱』」の音楽を東京交響楽団が演奏する「サエグサシゲアキ1980s」が,2020年2月12日,Bunkamuraオーチャードホールで開催される。そこで4Gamerでは,三枝氏に作曲当時のエピソードを聞いてきた。
4Gamer.netより引用

”7周年を迎える「ガンダムオンライン」は宇宙世紀からオールガンダムへと進化する。新旧両プロデューサーにインタビュー”

 2019年12月25日に7周年を迎える「機動戦士ガンダムオンライン」。直前となる12月15日には,ゲームシステムのアップデートと運営体制の変更が公式配信で発表された。体制変更の理由や,大きくプレイフィールが変化しそうなアップデートの内容について,これまでとこれからのプロデューサーである佐藤氏と小池氏に聞いた。
4Gamer.netより引用

”「機動戦士ガンダム」放映40周年を記念して,バンダイナムコオンラインのキーマンたちにガンダムのオンラインゲームについて聞いてみた”

 テレビアニメの放映開始から40周年を迎えた「機動戦士ガンダム」。これまでに幾度となくゲーム化されてきた同シリーズだが,今回はPCオンラインゲームにフォーカスし,40周年記念ということでバンダイナムコオンラインのキーマンたちに,“「ガンダム」原体験”や作品にかける思いを聞いた。
4Gamer.netより引用

”お気に入りの「指導者」を勝利に導け。新作「ガンダムネットワーク大戦」のプロデューサー丸山和也氏にインタビュー”

 アニメ「機動戦士ガンダム」が今年で40周年を迎える。これを記念して登場するのが,PCブラウザゲーム「ガンダムネットワーク大戦」だ。レビル将軍やギレン総帥といったカリスマを「指導者」と仰ぎ,プレイヤーが所属する「同盟」が競い合うという本作。その気になる中身について,詳細をプロデューサーの丸山和也氏に聞いた。
4Gamer.netより引用

”バンナム×カプコン開発者に訊く!『ガンダムブレイカーモバイル』は本当に大丈夫!?”

『ガンダムブレイカーモバイル』で、バンダイナムコとカプコンの開発者にインタビューを実施。
ファミ通Appより引用

”【『ガンダムNT(ナラティブ)』パッケージ版発売記念】福井晴敏氏(脚本)×吉沢俊一氏(監督)スペシャルインタビュー。福井氏がニュータイプ論を熱く語る!”

2018年11月30日に封切られ、好評を博した映画『機動戦士ガンダムNT(ナラティブ)』。本作のBlu-ray&DVDがいよいよ2019年5月24日に発売される。これを記念して、本作を作り出したふたりのキーパーソンにインタビューを実施した。
ファミ通.comより引用

”『ガンダムUC』の世界を作った男たちが『ガンダムNT』含め50作品以上を語る! 松本零士と富野由悠季が描く宇宙の違いは? SFとの出会いとは?”

SFや宇宙をリアリティをもって取り扱いつつ、かつそれらをエンターテイメント作品として成り立たせるには、勘どころの求められる設定考証や変換作業が必要になる。重厚な設定を積み上げて語ればいいわけではない。第一線でその仕事に取り組んできたクリエイターたちは、いったいどのような作品に触れ、SFや宇宙をどう解釈してきたのだろうか...
電ファミニコゲーマーより引用

”『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』直前まとめ&開発陣インタビュー!【特集第1回/電撃PS】”

来たる7月26日(木)、MSパイロットとなって数多の戦場を駆けるオンラインアクション『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2(以下『バトオペ2』)』がPlayStation®4でサービスを開始します。それに合わせてPS
PlayStation.Blogより引用

”「METAL ROBOT魂 ストライクフリーダムガンダム」開発者インタビュー”

GAME Watchより引用