「サウンド」一覧
引き続きクリエイター山岡晃へのインタビューをお届けする。中編では弊社代表イバイ・アメストイも加わり、引き続きさまざまなお話をうかがった。
AUTOMATONより引用
”クリエイター山岡晃、「今日休むより、明日戦うための家」 インタビュー前編”
『SILENT HILL』を代表に世界で活躍するクリエイター山岡晃氏。山岡氏は、手塚プロダクション×弊社アクティブゲーミングメディアの新プロジェクトの音楽を担当。今回は山岡氏のご自宅にお邪魔し、さまざまなお話をうかがった。
AUTOMATONより引用
”ジャンルが変わり物量が増えても『龍が如く7』は“声”でドラマを彩る―収録ボイス数はシリーズ最多の約53,000!妥協なきサウンド開発を支えたのは「CRI ADX2」だった”
“ライブコマンドRPGバトル”へと変化を遂げた『龍が如く7』。ジャンル変更の結果、ボイスやSEはシリーズ最多に。その実装には「CRI ADX2」が大きく貢献していました。
GameBusiness.jpより引用
”「バイオハザード」へのリスペクト溢れるサバイバルホラーはこうして生まれた。「デイメア: 1998」開発会社のInvader Studiosにインタビュー”
「バイオハザード」シリーズへのリスペクト溢れるサバイバルホラー「デイメア: 1998」を制作したイタリアのInvader Studiosを訪問し,コアメンバーにインタビューを行った。スタジオ設立やDMM GAMESから日本語版が発売された本作の開発経緯には,彼らの“バイオ愛”とカプコンとの邂逅があったようだ。
4Gamer.netより引用
”『十三機兵防衛圏』を彩る“音”の秘密とは――ベイシスケイプインタビュー・完全版を掲載!【電撃PS】”
各方面から絶賛されているSFドラマチックアドベンチャー『十三機兵防衛圏』インタビュー特集の最終回は、“音作り”を担当したベイシスケイプに制作秘話などをうかがった。
電撃PlayStationより引用
”「地域性」と「ユーザーニーズ」を的確に読み 世界に届くオンラインゲームビジネス”
カプコンの「開発者インタビュー」トップページです。
CAPCOM IRより引用
”『ジャックジャンヌ』小瀬村晶氏インタビュー。「石田スイ先生の才能を目の当たりにして、作品の仕上がりに手応えを感じています」”
ブロッコリーから2021年3月18日発売予定発売予定のNintendo Switch用ソフト『ジャックジャンヌ』。開発の中心人物である小瀬村晶氏のインタビューをお届け。
ファミ通.comより引用
”音楽業界の常識を打ち破る人材活用術!? サイゲームスが目指す最高のサウンド制作<後編>”
サイゲームスの「わざ」をご紹介していく連載企画「サイ技」。後編となる今回は、『プリンセスコネクト!Re:Dive』のサウンドチームの体制について聞いていきます。2018年度、2019年度入社の若手を積極的に起用し、アシスタント的な業務ではなく制作のメイン部分を任せているという、驚きの人材活用方法に込められた意図とは?
Cygames Magazineより引用
”『プリコネR』のサウンドが豪華な理由とは サイゲームスが目指す最高のサウンド制作<前編>”
新特集「サイ技」スタート!本特集では、サイゲームスの「最高のコンテンツ作り」を支える技術的な取り組みや職人的なこだわりなど、サイゲームスの「わざ」の数々をご紹介していきます!初回は『プリンセスコネクト!Re:Dive』のサウンド制作陣に聞いたサウンド作りの内幕を前後編2週連続でお届けします。
Cygames Magazineより引用