ゲームデザイナー一覧

”第5回 「ちょうどいい」と感じる難易度調整”

デジタルゲームが生まれる以前は、ルールに従って対戦相手と競う競技こそがゲームでした。プレイヤーにとってゲームの難しさは、対戦する相手の強さそのものであったのです。
gihyo.jpより引用




”第1回 確率の罠―ドロップ確率1%=100回倒せば手に入る?”

このコラムでは、時代やプレイヤーによって変化するゲームデザインのテクニックをお伝えします。今回は確率についてお話します。
gihyo.jpより引用

”地下鉄犬アクション『Russian Subway Dogs』「カートゥーンの世界で繰り広げられる小さなシミュレータ」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Spooky Squid Games開発、PC/Mac向けに8月3日リリースされた地下鉄犬アクション『Russian Subway Dogs』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”未来レーシング『Lightfield HYPER Edition』「一見よくありそうな未来的なレースゲームですが、実際にプレイしてみるとまったく違う」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Lost in the Garden開発、PC向けに8月1日リリースされた未来レーシング『Lightfield HYPER Edition』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”不思議アドベンチャー『Radiant One』「スタジオ最後の挑戦をすることを決め、それが本作です」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Fntastic開発、PC/Mac向けに7月31日リリースされた不思議アドベンチャー『Radiant One』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”ゴルフパズル『Arcane Golf』「ラストダンジョンでは昔のゲームのオマージュも」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Gold5Games開発、PC向けに7月27日リリースされたゴルフパズル『Arcane Golf』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”基地建設シューター『Sleep Tight』「多くの人が子供の頃に楽しんだ、2つの遊びを取り入れています」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、We Are Fuzzy開発、PC/海外スイッチ向けに7月27日リリースされた基地建設シューター『Sleep Tight』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用