「プランナー」一覧
「ゲームの企画を3行で! 簡単ゲームデザインワークショップ 」
グラフィック、インタラクション、インタフェース、ナラティブ……ゲームにはあらゆる要素が詰まっています。それぞれが多くの選択肢を持ち...
unity Learning Materialsより引用
”【インタビュー】目指すのはシューティングゲームのスポーツ化―ケイブが見据えるビジョンとは”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】Cygamesのイベント・動画・グッズなどコンテンツ制作に欠かせない存在…クリエイターたちを繋ぐ”メディアプランナー”の役割とは”
Social Game Infoより引用
”【関西企業特集 Vol.1】創業以来ずっとモバイルゲームでオリジナルタイトルを手がける…大阪に拠点を構えるRazestにインタビュー”
Social Game Infoより引用
”テクニカルレベルデザイナーが語る『Prey 2』 gamescomインタビュー”
gamescom2011でのメディア向けプレゼンテーションで惑星エクソダスの世界観を「これでもか!」と言わんばかりに見せつけた『Prey 2』の開発チーム。同スタジオテクニカルレベルデザイナー、ノーム・ナゾロフ氏に対し緊急インタビューを敢行しました。
GameSparkより引用
”【インタビュー】株式会社DeNA Games OsakaからDeNAの第六開発部へ―設立の経緯や今後の展開、開発チームが求める人材について吉田氏に聞く”
Social Game Infoより引用
”M2 Shot Triggers「ケツイ Deathtiny ~絆地獄たち~」インタビュー後編”
往年の名作をこだわり満載で蘇らせるエムツーのSTGブランド「M2 Shot Triggers(以下、『M2STG』)」。その第4弾となるプレイステーション 4用シューティング「ケツイ Deathtiny ~絆地獄たち~」が、いよいよ11月29日に発売された。
GAME Watchより引用
”M2 Shot Triggers「ケツイ Deathtiny ~絆地獄たち~」インタビュー前編”
往年の名作をこだわり満載で蘇らせるエムツーのSTGブランド「M2 Shot Triggers(以下、『M2STG』)」。その第4弾となるプレイステーション 4用シューティング「ケツイ Deathtiny ~絆地獄たち~」が11月29日に発売となる。
GAME Watchより引用
”【インタビュー】ファンタジー世界は「攻略」から「経営」へ…発掘から5ヵ月!『ロード・オブ・ダンジョン』日本でのスピード展開はなぜ実現したのか…ケイブの開発メンバーが語る国内配信への道のり”
Social Game Infoより引用
”『FAITH – フェイス』日本向けにモデルを最初から作り直し!? 徹底したカルチャライズを実施する仕掛人に直撃インタビュー”
『FAITH』の開発に携わる3人のキーマンに直撃インタビュー!日本向けのカルチャライズ内容についても紹介。
ファミ通Appより引用