プランナー一覧

”無駄を省いて量を出す企画のやり方”

「ゲームの企画を3行で! 簡単ゲームデザインワークショップ 」 グラフィック、インタラクション、インタフェース、ナラティブ……ゲームにはあらゆる要素が詰まっています。それぞれが多くの選択肢を持ち...
unity Learning Materialsより引用




”テクニカルレベルデザイナーが語る『Prey 2』 gamescomインタビュー”

gamescom2011でのメディア向けプレゼンテーションで惑星エクソダスの世界観を「これでもか!」と言わんばかりに見せつけた『Prey 2』の開発チーム。同スタジオテクニカルレベルデザイナー、ノーム・ナゾロフ氏に対し緊急インタビューを敢行しました。
GameSparkより引用


”M2 Shot Triggers「ケツイ Deathtiny ~絆地獄たち~」インタビュー後編”

 往年の名作をこだわり満載で蘇らせるエムツーのSTGブランド「M2 Shot Triggers(以下、『M2STG』)」。その第4弾となるプレイステーション 4用シューティング「ケツイ Deathtiny ~絆地獄たち~」が、いよいよ11月29日に発売された。
GAME Watchより引用

”M2 Shot Triggers「ケツイ Deathtiny ~絆地獄たち~」インタビュー前編”

 往年の名作をこだわり満載で蘇らせるエムツーのSTGブランド「M2 Shot Triggers(以下、『M2STG』)」。その第4弾となるプレイステーション 4用シューティング「ケツイ Deathtiny ~絆地獄たち~」が11月29日に発売となる。
GAME Watchより引用

”【インタビュー】ファンタジー世界は「攻略」から「経営」へ…発掘から5ヵ月!『ロード・オブ・ダンジョン』日本でのスピード展開はなぜ実現したのか…ケイブの開発メンバーが語る国内配信への道のり”

Social Game Infoより引用

”『FAITH – フェイス』日本向けにモデルを最初から作り直し!? 徹底したカルチャライズを実施する仕掛人に直撃インタビュー”

ファミ通Appより引用