「レベルデザイン」一覧
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『FFXIV』戦闘の根幹を築いた鬼才・横澤氏が語る、バトルコンテンツの在り方とは――?【電撃PS】”
『FFXIV』リードバトルシステムデザイナー、横澤氏インタビュー! コンテンツ制作にまつわるお話を中心に“バトル”に関するさまざまな質問に答えていただきました。
電撃PlayStationより引用
”『ファイナルファンタジーIII』30周年記念スペシャルインタビュー Vo2”
4月27日に発売から30年を迎えた『ファイナルファンタジーIII』について、当時をよく知る田中弘道さんと石井浩一さんにお話をお伺いしました。 『FFIII』開発当時の思い出話や裏話など、ここでしか聞けない内容をお届けいたします! 第2回はチョコボやモーグリの生みの親でもある石井浩一さんと『ファ...
FINAL FANTASY PORTAL SITEより引用
”『ファイナルファンタジーIII』30周年記念スペシャルインタビュー Vol”
4月27日に発売から30年を迎えた『ファイナルファンタジーIII』について、当時をよく知る田中弘道さんと石井浩一さんにお話をお伺いしました。 『FFIII』開発当時の思い出話や裏話など、ここでしか聞けない内容をお届けいたします! 第1回は田中弘道さんに『ファイナルファンタジー』シリーズとの出会...
FINAL FANTASY PORTAL SITEより引用
”横スクロールSTG『Rigid Force Alpha』「日本と日本文化にとても興味がありましたので、日本語版は可能な限り良いものを作りました」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、com8com1 Software開発、PC向けに8月31日リリースされた横スクロールシューティング『Rigid Force Alpha』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”少年と少女のADV『My Memory of Us』「死や暴力を描写することなく、二人の子供たちの物語を描く」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Juggler Games開発、PC/海外PS4/Xbox One向けに10月9日リリースされた少年と少女のアドベンチャー『My Memory of Us』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”セガゲームス・アトラス生放送!DAY3(9/14)【TGS2019】”
東京ゲームショウ2019セガゲームス・アトラスブースのステージより最新情報をお届け!■セガゲームス/アトラスTGS2019特設サイト<ステージタイムテーブル>10:00~10:05オープニング10:20~11:15『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』スペシャルトークショウ【MC】松澤...
セガ ムービー チャンネルより引用
”『Samurai Jack: Battle Through Time』 メイキングビデオの紹介”
Travel to Tokyo and meet the team bringing you Samurai Jack: Battle Through Time.Samurai Jack: Battle Through time launches on Nintendo Switch, PlayStation 4...
Adult Swimより引用
”【インタビュー】パラメータの変化にも試行錯誤 『ファントム オブ キル』大規模アップデートにプランナーチームはどう立ち向かったのか”
Social Game Infoより引用
”『Marvel’s Avengers(アベンジャーズ)』ベータ関連インタビュー。ホークアイやスパイダーマンについても直撃”
『Marvel's Avengers(アベンジャーズ)』ベータについて実施されたメディア合同インタビューを掲載。
ファミ通.comより引用