「ローカライズ」一覧
PS5『ラチェット&クランク:リフトアパート(仮称)』開発者インタビュー。ロード画面は一切ナシ! コントローラーの新機能で武器ごとに異なる感触を味わえる | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
PS5で発売予定の『ラチェット&クランク:リフトアパート(仮称)』最新映像を受けて、開発者たちへ気になる質問を投げ掛けたインタビューをお届け。
ファミ通.comより引用
”なぜゲームの低品質なローカライズは生まれてしまうのか。バタフライ・エフェクトから見る問題の原因”
弊社アクティブゲーミングメディアの業務やスタッフについて、多くの人々に知ってもらうことを目的とする本企画「ローカライズ・トーク」。第2回目は5月に京都で開催されたゲーム海外セミナーにて、弊社スタッフであるボヴェリ・ロメイン氏が語った、低品質なローカライズが生まれる問題について話してもらう。
AUTOMATONより引用
”翻訳だけでなくゲームへの組み込みまで完結させる。アクティブゲーミングメディアが今進めるローカライズとは”
弊社アクティブゲーミングメディアは、ゲームを含むエンターテインメントコンテンツのローカライズを主力事業にしている。今進めているローカライズは、翻訳に留まらず組み込みまで手がけている。その重要性とメリットについて、幹部2名に語ってもらった。
AUTOMATONより引用
”『FFXIV』世界設定本第2弾発売目前! 織田氏&コージ・フォックス氏に見どころを尋ねる【電撃PS】”
11月24日発売予定の“Encyclopaedia Eorzea ~The World of FINAL FANTASY XIV~ Volume II”のお話や世界設定などについて、お話をうかがった。
電撃PlayStationより引用
”「アイデル・ヒーローズ」の日本運営チームに聞く,現在の人気につながるまでの“裏側””
DH Gamesがサービス中のスマホ向け放置系RPG「アイデル・ヒーローズ〜Idle Heroes〜」は,グローバル向けの配信開始から4周年を迎え,日本でも好評を博しているタイトルだ。今回4Gamerは,そんな記念すべきタイミングに本作の日本運営チームへメールインタビューする機会を得たので,その内容をお届けしていきた...
4Gamer.netより引用
”ネクソン、「マビノギ英雄伝」開発・運用インタビュー”
GAME Watchより引用
”『Ghost of Tsushima』は過去に例を見ない仕事に!? SIEローカライズインタビュー後編”
SIEのPS VR『マーベルアイアンマン VR』および、PS4『Ghost of Tsushima』のローカライズチームインタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用
”『The Last of Us Part II』序盤にやめてしまった人ほど最後は泣ける!? SIEローカライズインタビュー前編”
SIEより好評発売中のPS4ソフト『The Last of Us Part II』。本作のローカライズチームへのインタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用
”『UNDERTALE』、『VA-11 Hall A ヴァルハラ』、『Owlboy』などを手掛ける実力派翻訳者に聞く。ゲーム翻訳の醍醐味と苦労と……”
海外ゲームに欠かせないのが、翻訳。業界でも評価の高い、3人の翻訳者にお話を聞いた。
ファミ通.comより引用
”『モンスターハンター:ワールド』メイキング映像:Part4「ワールド」”
モンスターハンター:ワールド公式サイト:「今の最新技術を使ってもう一度 モンスターハンター を構築する」というテーマに込められた思いとは…。---------------■発売日:好評発売中■価格:通常版(パッケージ版):8,...
CapcomChannelより引用