”【特集】『クーロンズゲートVR』で挑む「ゲーム作りを“同人”に戻す」試みとは─ユニークな「VR酔い対策」やイベント進行なども体験” 2020/3/24 2017年10月, インタビュー 【特集】『クーロンズゲートVR』で挑む「ゲーム作りを“同人”に戻す」試みとは─ユニークな「VR酔い対策」やイベント進行なども体験 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト初代プレイステーションに登場し、独創性が高く個性的な世界観で多くのユーザーを魅了した『クーロンズ・ゲート-九龍風水傳-』。発売から今年で20年を数える本作は、この記念すべきアニバーサリーイヤーに、また新たな可能性の扉を開きます。 GameSparkより引用
”川島教授と開発スタッフに聞く、Switchの「脳トレ」。” 2020/2/26 2020年01月, インタビュー 川島教授と開発スタッフに聞く、Switchの「脳トレ」。 | トピックス | Nintendo読者の皆さん、はじめまして。文章を書く仕事をしている、稲葉ほたてです。昨年12月27日、あの「脳トレ」がひさびさに発売されました。毎日遊んで脳を活性化できるゲームは、今回も盛りだく Nintendoより引用
”「ゼビウス」がなければ「ポケモン」は生まれなかった!?———遠藤雅伸、田尻智、杉森建がその魅力を鼎談。ゲームの歴史を紐解く連載シリーズ「ゲームの企画書」第一回” 2019/11/21 2019/11/28 2016年02月, インタビュー 「ゼビウス」がなければ「ポケモン」は生まれなかった!?———遠藤雅伸、田尻智、杉森建がその魅力を鼎談。ゲームの歴史を紐解く連載シリーズ「ゲームの企画書」第一回不朽の名作『ゼビウス』はどのように企画されたのか!? 当時、”異質”といえるクオリティの『ゼビウス』にゲーマーたちは熱狂した。『ゼビウス』を愛し、ゲームクリエイターとなった株式会社ゲームフリークの田尻智氏と杉森建氏を迎え、制作者の遠藤雅伸氏と当時の熱狂や「ゼビウス星」の真相について語って頂いた。 ファミニコゲーマーより引用