「経営者」一覧
2020年11月12日の発売以来、品薄状態が続いているプレイステーション5(PS5)。そんなPS5の立ち上げと今後の展望について、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)社長 ジム・ライアン氏を直撃取材。PS5の供給体制に関する話のほか、PS5専用の次世代VRシステム発売の話が飛び出した!
ファミ通.comより引用
”東京藝術大学がスクウェア・エニックス・グループと協力してゲームコースを開設。その狙いや展望を,大学のキーパーソンと松田社長に聞いた”
東京藝術大学は,2019年4月より大学院映像研究科に2年間の「ゲームコース」を開設している。本コースはどういった経緯で創設され,何を目指したものなのか。大学のキーパーソンと,講師の派遣など産学協同の取り組みを行っているスクウェア・エニックスの松田洋祐社長に話を聞いた。
4Gamer.netより引用
”20周年を迎えた「スペースチャンネル5」開発陣が集結。“パート1誕生秘話”,VRで復活を遂げる“最新作に懸ける思い”を聞いた”
「スペースチャンネル5 VR あらかた★ダンシングショー」の発売が目前に迫っている。今回のシリーズ復活を記念して,「スペースチャンネル5」シリーズの開発陣に集まっていただき,“パート1”の誕生秘話や当時の思い出,そして最新作への意気込みまでたっぷりと語ってもらった。
4Gamer.netより引用
”【ひらブラ vol.41】『ゴシップライター〜消えたアイドルを救え!〜』ボルテージ開発秘話(その2)”
【ひらブラ vol.41】配信されたばかりの『ゴシップライター〜消えたアイドルを救え!〜』を開発したクリエーター陣へのインタビュー記事(後編)をお届けします。
ファミ通Appより引用
”【ひらブラ vol.40】『ゴシップライター〜消えたアイドルを救え!〜』ボルテージ開発秘話(その1)”
【ひらブラ vol.40】配信されたばかりの『ゴシップライター〜消えたアイドルを救え!〜』を開発したクリエーター陣へのインタビュー記事をお届けします。
ファミ通Appより引用
”「サモンナイト」「ネプテューヌRe;Birth1」を手がける同社を直撃”
GAME Watchより引用
”【インタビュー】中国で“日本式”ゲームアプリを成功に導いたShareJoy高社長が語る中国アプリ市場の攻め方”
Social Game Infoより引用
”バタフライ元社長の北村勝利氏が国内初のモバイルeスポーツ「ワンダーリーグ」を引っ提げてゲーム業界に復帰! サービスの特徴と事業構想を聞く”
Social Game Infoより引用
”「アート オブ グラスホッパー・マニファクチュア」発売記念―須田剛一氏&イシイジロウ氏トークイベントをレポート”
パイ インターナショナルは、アートブック「アート オブ グラスホッパー・マニファクチュア」発売を記念し、紀伊國屋書店で“須田剛一×イシイジロウトークイベント&須田剛一サイン会”を開催しました。多くのファンが詰めかけたイベントレポートをお届けします。
GameSparkより引用
”インティ・クリエイツ社長が語るクラウドファンディング開発―『Bloodstained』の今後も【インタビュー】”
『ロックマンゼロ』や『ぎゃる☆がん』、稲船敬二氏の新作として注目を集める『Mighty No. 9』、現在Kickstarterキャンペーン中の『Bloodstained』の開発を担当したインティ・クリエイツの代表取締役社長である會津卓也氏にインタビューを実施しました。
GameSparkより引用