「サウンド」一覧
シリーズ制作に欠かせないキーパーソンである作曲家・田中公平さんに、『新サクラ大戦』楽曲や制作秘話や注目ポイントなどを伺いました。
電撃オンラインより引用
”【ロマサガRS】サントラ発売記念インタビュー。大胆なアレンジの理由から、スーファミ時代の音へのこだわりまで……ゲーム音楽ファン必読の秘話が満載【プレゼント】”
『ロマサガRS』のサウンドトラックに関わった、伊藤賢治氏を始めとする3名の作曲家のインタビューをお届け。『ロマサガRS』はもちろん、旧スクウェア作品に関する貴重な開発秘話も飛び出した!
ファミ通.comより引用
”「GUILTY GEAR -STRIVE-」,石渡太輔氏インタビュー。「GUILTY GEAR」らしさを守りつつも,幅広いプレイヤーが楽しめる作品を目指す”
現地時間11月16・17日にアメリカで開催された「ARCREVO America 2019」で,「GUILTY GEAR -STRIVE-」のゼネラルディレクターを務める石渡太輔氏に話を伺えたので,その模様をお届けしていく。本作では,「GUILTY GEAR」らしさを守りつつも,幅広いプレイヤーが楽しめる作品を目指し...
4Gamer.netより引用
”第11回:『BIOHAZARD REVELATIONS』”
任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”第3回:『ウイニングイレブン 3DSoccer』”
任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』サウンド篇”
任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”『マリオカート7』社内スタッフ篇”
任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”『ニンテンドー3DS LL』”
任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”『ルイージマンション2』”
任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”なぜ今ゲーム効果音を外注するといいのか、音響効果を専門とする株式会社コネクテコ北村一樹氏が語る。GTMF 2017 Meet-Ups”
ゲーム開発ツール&ミドルウェアの祭典「GTMF(Game Tools & Middleware Forum)」内で開催される「Meet-Ups」に登壇した開発者にフォーカスを当てインタビューするこの企画。第三弾は株式会社コネクテコの代表取締役社長北村一樹氏にお話をうかがった。
AUTOMATONより引用