GUILTY GEAR -STRIVE-一覧

”「GUILTY GEAR -STRIVE-」開発インタビュー。オープニングムービーやストーリーモードなど映像パートの開発秘話を聞いた”

 格闘ゲームとしてだけでなく,3Dグラフィックスを2Dアニメのように動かす映像表現にも注目が集まるアークシステムワークスの対戦格闘ゲーム「GUILTY GEAR -STRIVE-」。石渡太輔氏をはじめとする制作スタッフに,オープニングムービーやストーリーモードなど,映像パートの開発秘話を聞いた。
4Gamer.netより引用

”『ギルティギア ストライヴ』クリエイターインタビュー。『ギルティギア』の破壊と創造。最新作で捨てたもの、残したものとは?”

2021年6月11日に発売を迎えた『GUILTY GEAR -STRIVE-(ギルティギア ストライヴ)』を手掛けるアークシステムワークスの石渡太輔氏と片野アキラ氏へのインタビューを掲載する。
ファミ通.comより引用

”ソル=バッドガイの物語がついに完結――。「GUILTY GEAR -STRIVE-」の開発を務める石渡太輔氏&片野アキラ氏インタビュー”

 2021年6月11日にアークシステムワークスより発売される「GUILTY GEAR -STRIVE-」。ゼネラルディレクターの石渡太輔氏と,開発ディレクターの片野アキラ氏に話を伺う機会を得た。発売を間近に控えた今の心境や対戦バランスへの言及,演出や音楽,ストーリー展開など気になる質問をぶつけてきたので,ぜひ読み進めて...
4Gamer.netより引用

”「GUILTY GEAR -STRIVE-」では独自のネットワークコードにより高い競技性が担保される――開発Dの片野氏に採用の経緯やメリットを聞いた”

 アークシステムワークスが2021年4月9日にリリースする新作格闘ゲーム「GUILTY GEAR -STRIVE-」。同作では,これまで国内のネットワーク対戦で主流とされてきたディレイ方式のネットワークコードではなく,海外で人気の高い「ロールバック方式」が採用されることが発表されている。開発ディレクターの片野 旭氏に採...
4Gamer.netより引用

”セガゲームス・アトラス生放送!DAY2(9/13)【TGS2019】”

作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
セガ ムービー チャンネルより引用

”「GUILTY GEAR -STRIVE-」,石渡太輔氏インタビュー。「GUILTY GEAR」らしさを守りつつも,幅広いプレイヤーが楽しめる作品を目指す”

 現地時間11月16・17日にアメリカで開催された「ARCREVO America 2019」で,「GUILTY GEAR -STRIVE-」のゼネラルディレクターを務める石渡太輔氏に話を伺えたので,その模様をお届けしていく。本作では,「GUILTY GEAR」らしさを守りつつも,幅広いプレイヤーが楽しめる作品を目指し...
4Gamer.netより引用