「エンジニア」一覧
POLYPHONYより引用
”テスト・ビルドエンジニア 山田 崇”
POLYPHONYより引用
”サウンド開発エンジニア 竹内 大祐”
POLYPHONYより引用
”ダイナミックミキシングルーム特集”
「Dynamic Mixing Stage」に続き、インゲーム音響の制作と最終調整を行う 「Dynamic Mixing Room-」「Dynamic Mixing Room-」 という双
CAP'STONEより引用
”『サイバーパンク2077』は日本語を含む10言語へのリップシンクに対応。フェイシャルキャプチャを一切使わずAIとアニメーターが力を合わせて生き生きとした表情を作る”
11月19日(木)に発売予定のオープンワールドRPG『Cyberpunk 2077』(サイバーパンク2077)が日本語を含む10言語のリップシンクに対応する。同技術を提供するJALI Researchが、講演の場にて明らかにした。
電ファミニコゲーマーより引用
”JALI Driven Expressive Facial Animation & Multilingual Speech in CYBERPUNK 2077 with CDPR”
Cyberpunk 2077 Speech Animation Workflow: An audio performance and tagged animation transcript from Canada's JALI Inc. is used to generate expressive high fi...
Jali Research Incより引用
”バグドット絵ARPG『Lenna’s Inception』「子供の頃バグで遊んだのが、ゲーム開発者になりたいと思ったきっかけの一つ」【注目インディーミニ問答】”
バグで遊ぶと言うのも、ゲームの遊び方の一つなのかもしれません。
GameSparkより引用
”10万体ゾンビサンドボックス『SwarmZ』「プログラマーとして、どれぐらいのキャラを表示させることができるか、挑戦したかった」【注目インディーミニ問答】”
某ゾンビ映画と言い、数が多いと言うだけで見ていて面白いものがありますよね。
GameSparkより引用
”MeshSyncを有効活用したセルルックプリレンダーのワークフロー”
「セルルックプリレンダーをUnityで作成する」プロジェクトで、ほぼ全員Unity初級者デザイナーというチームが、shaderのMayaへの移植をせずに「モデル制作からアニメーションまでLook確認は...
unity Learning Materialsより引用
”ライブエンターテイメントにおけるUnity”
ライブエンターテイメントにおけるUnityの活用事例の紹介です。「NHK紅白歌合戦」や「TWICE DOME TOUR 2019
unity Learning Materialsより引用