(カプコン開発者インタビュー2016)『デッドライジング4』について掲載しています。
CAPCOM IRより引用
”目指すは、2つの世界一。変わらないDNAから創る、カプコンの未来への戦略とは。”
カプコンの「開発者インタビュー」トップページです。
CAPCOM IRより引用
”カプコン伝説第二十八回 ゾンビは水曜日にドアを開く(完結編)”
ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする株式会社カプコンのウェブサイト。ゲーム情報サイトをはじめ企業情報サイト、ネットショッピング、ファンサイトなど、さまざまなサービスについても紹介しています。
CAPCOMより引用
”カプコン伝説第二十七回 バイオハザード リベレーションズ2 「鈴木史朗氏インタビュー」”
ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする株式会社カプコンのウェブサイト。ゲーム情報サイトをはじめ企業情報サイト、ネットショッピング、ファンサイトなど、さまざまなサービスについても紹介しています。
CAPCOMより引用
”カプコン伝説第二十五回 ゾンビは水曜日にドアを開く(後編)”
ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする株式会社カプコンのウェブサイト。ゲーム情報サイトをはじめ企業情報サイト、ネットショッピング、ファンサイトなど、さまざまなサービスについても紹介しています。
CAPCOMより引用
”カプコン伝説第二十五回 ゾンビは水曜日にドアを開く(前編)”
ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする株式会社カプコンのウェブサイト。ゲーム情報サイトをはじめ企業情報サイト、ネットショッピング、ファンサイトなど、さまざまなサービスについても紹介しています。
CAPCOMより引用
”新たな市場の喚起で急拡大を続けるモバイルコンテンツ市場 – グローバルでのリーディングカンパニーを目指すための戦略とは”
カプコンの「開発者インタビュー」トップページです。
CAPCOM IRより引用
”VR(仮想現実)ゲーム市場という新たな大海原に漕ぎ出す”
カプコンの「開発者インタビュー」トップページです。
CAPCOM IRより引用
”『アリス・ギア・アイギス』を遊び愛する島田フミカネさん、海老川兼武さん、柳瀬敬之さんの座談会を掲載”
1月22日に配信2周年を迎えた『アリス・ギア・アイギス』。特集記事第3弾では、世界を生み出すデザイナーによる座談会を掲載します。
電撃オンラインより引用