”「The Wonderful 101」のリマスタープロジェクトがKickstarterに登場。セルフパブリッシングへ踏み込んだプラチナゲームズに,その経緯と意図を聞いてみた”

 昨年のTGS会期中,「101」と「クラウドファンディング」というキーワードのみを,プラチナゲームズから伝えられた筆者は,この2つの単語を頼りに,神谷英樹氏と稲葉敦志氏へインタビューを行っていた。そこで語られたのは,「The Wonderful 101」を,Kickstarterを通じて復活させるというものだった。
4Gamer.netより引用

”『黒猫のウィズ』6周年の新生アップデートを手掛けたキーマンにこだわりを訊く(後編)”

『黒ウィズ』史上最大の新生アップデートに詰め込まれたこだわりや魅力とは!? 声優の沖佳苗さんをゲストに迎えた記念インタビューの模様(後編)をお届け!
ファミ通Appより引用

”『黒猫のウィズ』6周年の新生アップデートを手掛けたキーマンにこだわりを訊く(前編)”

『黒ウィズ』史上最大の新生アップデートに詰め込まれたこだわりや魅力とは!? 声優の沖佳苗さんをゲストに迎えた記念インタビューの模様(前編)をお届け!
ファミ通Appより引用

”「サイバーパンク2077」クエストデザイナーPatrick Mills氏インタビュー”

 E3に続いてGamescomでも話題を独占していた「サイバーパンク2077」。なんだかんだいってやはりこの業界は、意欲的な新規IPを常に待ち望んでいるということがわかる。「サイバーパンク2077」Gamescom2018レポートでも書いたが、このゲームがいつ完成するのかはまったくよくわからない。ただ、デモを通じて待つ...
GAME Watchより引用

”「ゲームを作ってないと俺は死んじゃう」。アメリカで育ったオタクがゲームに命を救われ、『I”s<アイズ>』に憧れて日本へ帰りゲームを作るまでの話”

ゲームは少年の命を救い、ある種の“呪い”をも授けた。「ゲームを作ってないと俺は死んじゃう」という生田恭理氏が、インディーゲームデベロッパー「ネストピ」を率い、『アンクラウン』を配信・運営するまでに至るインタビュー。
電ファミニコゲーマーより引用

”『ウォッチドッグス レギオン』プロデューサーインタビュー。ロンドンの人々を仲間にして物語を紡ぐ”

2019年8月に行われたgamescom2019会場で『ウォッチドッグス レギオン』プロデューサーのLATHIEESHE THILLAINATHAN氏へインタビュー!
ファミ通.comより引用

”M2 Shot Triggers「弾銃フィーバロン」インタビュー後編”

GAME Watchより引用

”M2 Shot Triggers「弾銃フィーバロン」インタビュー前編”

GAME Watchより引用

”『FF7 リメイク』北瀬佳範プロデューサーのコメントとデモプレイで固有アビリティの存在などさらなる新情報が判明! 2作目の企画・プロットも並行して進行中【E3 2019】”

E3 2019の最終日となる6月13日に実施された、『ファイナルファンタジーVII リメイク』のプロデューサー・北瀬佳範氏による日本メディア向けプレゼンテーションの模様をリポートする。
ファミ通.comより引用