”「マリオ+ラビッツ キングダムバトル」 開発者インタビュー” 2020/2/27 2017年06月, インタビュー, 動画 「マリオ+ラビッツ キングダムバトル」 開発者インタビュー任天堂の宮本茂とUbisoftのYves GuillemotがNintendo Switch向けに開発中の「マリオ+ラビッツ キングダムバトル」について語る。 IGN Japanより引用
”中国で異例の大ヒットを記録した『旅かえる』は、Unity Adsと共に広告+課金の最適化を果たした。その成功の経緯と収益構造に迫る(後編)” 2020/2/27 2018年06月, インタビュー 中国で異例の大ヒットを記録した『旅かえる』は、Unity Adsと共に広告+課金の最適化を果たした。その成功の経緯と収益構造に迫る(後編) - AUTOMATONUnity Adsのマネタイズサポート内容を紹介する企画インタビュー編。Unity Adsを活用することで中国での収益を最大化した『旅かえる』のユーザー間交流を意識したゲーム設計、 世界観を壊さないよう工夫した広告実装、ゲーム単体ではなくIPとしての収益性など、成功の背景にあったこだわりを株式会社ヒットポイントのプロジ... AUTOMATONより引用
”中国で異例の大ヒットを記録した『旅かえる』は、Unity Adsと共に広告+課金の最適化を果たした。その成功の経緯と収益構造に迫る(前編)” 2020/2/27 2018年05月, レポート 中国で異例の大ヒットを記録した『旅かえる』は、Unity Adsと共に広告+課金の最適化を果たした。その成功の経緯と収益構造に迫る(前編) - AUTOMATONインディーからAAA級まで幅広いタイトルで採用されているゲームエンジンUnity。本稿ではUnityがサポートしているモバイルゲームのマネタイゼーション分野に焦点を当て、Unity AdsやUnity Analyticsの有益性、そしてUnity Adsのマネタイズサポートにより収益最大化を図った『旅かえる』が取り入れ... AUTOMATONより引用
”『FF7 リメイク』情報まとめ。システム&キャラクター紹介、開発者インタビュー、PVの分析記事も!” 2020/2/26 2019年06月, コメント 『FF7 リメイク』分作1作目は“ミッドガル脱出まで”と北瀬プロデューサーが明言。Blu-ray2枚組、ミッドガル内部構造の再設計などの情報も | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com分作となる『ファイナルファンタジーVII リメイク』。2020年3月3日に発売される1作目で描かれる部分を、北瀬佳範プロデューサーが改めて明言した。 ファミ通.comより引用
”川島教授と開発スタッフに聞く、Switchの「脳トレ」。” 2020/2/26 2020年01月, インタビュー 川島教授と開発スタッフに聞く、Switchの「脳トレ」。 | トピックス | Nintendo読者の皆さん、はじめまして。文章を書く仕事をしている、稲葉ほたてです。昨年12月27日、あの「脳トレ」がひさびさに発売されました。毎日遊んで脳を活性化できるゲームは、今回も盛りだく Nintendoより引用
”『うたわれるもの』ファン待望の『偽りの仮面』『二人の白皇』PC版が登場! 作品の魅力&開発者コメントを紹介” 2020/2/26 2020年01月, インタビュー 『うたわれるもの』ファン待望の『偽りの仮面』『二人の白皇』PC版が登場! 作品の魅力&開発者コメントを紹介名作AVG+S・RPG『うたわれるもの』シリーズより、PC移植版としてリリースされる『偽りの仮面』と『二人の白皇』の魅力を、開発者様よりいただいたコメントを添えて紹介します。 電撃オンラインより引用
”「Unreal Engine 4」無料化の"狙いと採算"は? Epic Games Japan河崎氏に聞く [後編]” 2020/2/26 2015年03月, インタビュー 「Unreal Engine 4」無料化の"狙いと採算"は? Epic Games Japan河崎氏に聞く [後編] - AUTOMATONGDC 2015にて「Unreal Engine 4」の無料化を発表したEpic Games。AUTOMATONでは、日本支部Epic Games Japanの代表である河崎 高之氏にインタビューし、無料化の狙いや採算について聞いてみた。 AUTOMATONより引用
”「Unreal Engine 4」無料化の"狙いと採算"は? Epic Games Japan河崎氏に聞く [前編]” 2020/2/26 2015年03月, インタビュー 「Unreal Engine 4」無料化の"狙いと採算"は? Epic Games Japan河崎氏に聞く [前編] - AUTOMATON日本支社のEpic Games Japan、代表を務める河崎 高之氏。昨年9月のインタビューから約半年振りに、無料化をむかえた「Unreal Engine 4」についておうかがいした。ユーザー数は無料化の1週間で去年1年間の約10倍になったという。 AUTOMATONより引用
”「The Last of Us Part II」のインプレッションをお届け。19歳に成長したエリーとジョエルの関係はどうなっているのか” 2020/2/25 2019年09月, インタビュー 「The Last of Us Part II」のインプレッションをお届け。19歳に成長したエリーとジョエルの関係はどうなっているのか 2019年9月25日に配信されたSIEの情報番組「State of Play」で,「The Last of Us Part II」の発売日が,2020年2月21日になることが明らかにされた。今回4Gamerは,SIE開催のメディアイベントに参加し,本作のデモ版をプレイ。加えて開発者インタビューも実施したので,まとめて... 4Gamer.netより引用
”『グラブルVS』&『Relink』PS4でのリリースが発表された2作についてシリーズディレクター・福原哲也氏に直撃” 2020/2/25 2018年12月, インタビュー 『グラブルVS』&『Relink』PS4でのリリースが発表された2作についてシリーズディレクター・福原哲也氏に直撃 - ファミ通.comPS4用の対戦格闘ゲーム『グランブルーファンタジー ヴァーサス』と、続報が公開されたアクションRPG『グランブルーファンタジー Relink』について、『グラブル』のディレクターである福原哲也氏にインタビューを敢行。 ファミ通.comより引用
”『FF7 リメイク』情報まとめ。システム&キャラクター紹介、開発者インタビュー、PVの分析記事も!”
2019年06月, コメント