”フランスパンの芹沢鴨音氏インタビュー。「UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]」のゲーム全体の調整やアーケード展開について聞いた”

 2020年1月26日に閉幕した「EVO Japan 2020」。その会場で,フランスパンの芹沢鴨音氏にインタビューする機会を得た。2月20日に発売となる「UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late」のゲーム全体のバランス調整や気になるアーケード展開などについて聞いたので,その内容をお届けする。
4Gamer.netより引用

”なぜ日本のゲームは世界一から転落したか”

1980~90年代、日本のゲームは世界一だった。その時代のゲーム開発者たちの奮闘をまとめたマンガ『若ゲのいたり』(KADOKAWA)が話題だ。筆者は自身もゲーム開発者だった田中圭一氏。ベストセラー『うつヌケ』の次に挑んだテーマは、なぜゲームだったのか。田中氏に聞いた――。(前編、全2回)/聞き手・構成=的場容子
PRESIDENT Onlineより引用

”「-CHASE- 未解決事件捜査課 ~遠い記憶~」インタビュー【後編】”

GAME Watchより引用

”「-CHASE- 未解決事件捜査課 ~遠い記憶~」インタビュー【前編】”

GAME Watchより引用

”『サイバーパンク2077』ジャパン・カントリー・マネージャー本間覚氏インタビュー:未熟な若者・Vの成長と、選択肢によって変化していく物語”

IGN Japanより引用

”誰も見たことのないMMORPGを目指して…ネクソン新作『DURANGO:Wild Lands』開発者トーク【NDC18】”

NDC18で行われたネクソンのMMORPG『Durango:Wild Lands』に関連したセッション&インタビューをお届け。
ファミ通Appより引用

”【PS VR】『ASTRO BOT:RESCUE MISSION』ができるまでを開発者に聞く第二弾。制作時の難題への対処法とは?”

ボス、ステージ、そしてマルチプレイ──。さまざまな問題をどう解決したのか、ASOBI! Teamスタッフに聞いてみた! 好評発売中のPlayStation®VR専用タイトル『ASTRO BOT:RESCUE MISSIO
PlayStation.Blogより引用


”スーパーアプリ若手クリエイターインタビュー(前編):クリエイターはゲームを作ることでしか救われない”

スーパーアプリ若手クリエイターインタビュー(前編):クリエイターはゲームを作ることでしか救われない
シシララTVより引用