東京ゲームショウ2019のセガ・アトラスブースにおいてステージイベントが行われた『NEW GUILTY GEAR』を手掛ける石渡氏、片野氏のインタビューを掲載。
ファミ通.comより引用
”[TGS 2019]メイは成長したのではなかった? 開発陣への質疑で「NEW GUILTY GEAR (仮)」の新情報が続々と明らかに”
TGS 2019の2日目となった2019年9月13日,会場近隣のホテルにてアークシステムワークスの新作格闘ゲーム「NEW GUILTY GEAR (仮)」のプレスカンファレンスが実施された。本稿では,ゼネラルディレクターの石渡太輔氏と開発ディレクターの片野 旭氏への質疑で明らかとなった新情報をお届けする。
4Gamer.netより引用
”ソルの収録には一升瓶1本を空けた!? 森氏の得意料理はチキンソテー!? 『ギルティギア』石渡太輔氏×『ブレイブルー』森 利道氏による対談ステージ【TGS2018】”
東京ゲームショウ2018最終日、アークシステムワークスブースでは『ギルティギア』シリーズの石渡太輔氏と、『ブレイブルー』シリーズの森 利道氏による対談が行われた。その模様をリポート。
ファミ通.comより引用
”『サイバーパンク2077』CDPR開発者にインタビュー!オープンワールドRPGとしてのディテールを根掘り葉掘り訊いた【TGS2019】”
文章書く彦の個人的大本命『サイバーパンク2077』。東京ゲームショウで実機プレイを観たのち、ウットリしたまま同作レベルデザイナーにインタビューを実施し、RPGシューターとして気になるポイントを中心にいろいろなお話を伺いました。
GameBusiness.jpより引用
”TGS会場を訪れたキアヌ・リーブスに訊く『サイバーパンク2077』。ジョニー・シルヴァーハンドは「破天荒でロック」【TGS2019】”
『サイバーパンク2077』にてジョニー・シルヴァーハンド役を演じるキアヌ・リーブスさんにインタビュー。
ファミ通.comより引用
”点群ビジュアライゼーション”
先日公開されたUnity Japan Officeの点群を例に、大容量な点群を扱いやすいサイズへ間引く方法とその点群をVisual Effect Graphへ読み込み描画するまでのフローを紹介します。...
unity Learning Materialsより引用
”ゲームアワード受賞まとめ。Game of The Yearは『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』が受賞!【The Game Awards 2019】”
“The Game Awards 2019”(ゲームアワード)での受賞タイトルが発表された。
ファミ通.comより引用
”『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』の新たな挑戦を、7つのキーポイントから紐解く!【特集第2回】”
これまでのフロム・ソフトウェア作品から何が変わったのか? 『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』の新たな挑戦を、7つのキーポイントから紐解く! 3月22日(金)発売予定のPlayStation®4用ソフト
PlayStation.Blogより引用
”「SEKIRO」ディレクター宮崎英高氏がついに台湾に上陸!”
Taipei Game Show 2019会期2日目の1月26日、SIETが2019年もっとも高い期待を寄せているタイトルの1つであるフロム・ソフトウェアのアクションゲーム「SEKIRO」のステージイベントが開催され、ブースは発売を待ち望むファンで埋め尽くされた。
GAME Watchより引用
”『CONTROL(コントロール)』はプレイヤーがゲーム体験を自由に“コントロール”できるアクション。Remedy広報責任者にインタビュー”
超能力を駆使したアクションとガンシューティングの両軸で敵を倒していくアクションアドベンチャーゲーム『CONTROL(コントロール)』より、開発を行ったRemedy Entertainment広報責任者のThomas Puha氏へのインタビューをお届け。
ファミ通.comより引用