アートディレクター一覧

”イラストレーター・有田満弘が語る、ポケモンカードゲームの余白と遊び”

1996年に生まれた日本初のトレーディングカードゲーム、「ポケモンカードゲーム」。20年以上にわたって世界中で人気を集め、いまでは11言語*に翻訳され、74の国と地域*で遊ばれている。現在、その開発元である株式会社クリー
JDNより引用


”『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales(スパイダーマン:マイルズ・モラレス)』国内独占インタビュー【ゲームデザイン編】 精巧な表現と重厚な物語が描き出す“その世界””

『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales(スパイダーマン:マイルズ・モラレス)』。PS5ローンチソフトとなる本作が実現するゲームの“最先端”をインソムニアックゲームズが語る日本独占インタビュー。リードライター、アートディレクター、そしてシニアアニメイターにゲームデザインの詳細を訊いた。
ファミ通.comより引用


”色んなキャラクターを使って欲しい! 「バトルボーン」開発者インタビュー”

GAME Watchより引用

”『バトルボーン』開発インタビュー―これでもかというほど遊びの要素を満載したギアボックス渾身の新作!”

『ボダラン』シリーズなどでおなじみGearbox Softwareが、完全新規IPの次世代シューティングとして世に送り出す『Battleborn(バトルボーン)』。ギアボックス開発チームにインタビューを行い、約二ヶ月後の5月19日に発売せまる本作のさらなる詳細を訊き出してきました。
GameSparkより引用

”1周年記念本で語られた『#コンパス』1周年インタビューの第二弾&第三弾を掲載!”

2017年12月に発売された『#コンパス 戦闘摂理解析システム オフィシャルアートブック』内で語られた開発者インタビューを掲載!
ファミ通Appより引用

”『#コンパス』オフィシャルアートブック第2弾の制作が決定!第1弾でしか読めない1周年インタビューはコチラに全文掲載”

ファミ通Appより引用

”『#コンパス』の世界観を陰で支えるダイナフォント年間ライセンス「DynaSmart V」-本作のクリエイター二人にその重要度を訊いた!”

ユーザーと情報の橋渡しとなる存在として、ゲーム制作に欠かすことのできない「フォント」。そのフォントの重要性を知るNHN PlayArtの現役クリエイターにインタビューを実施し、その選定方法やライセンス周りについて話してもらいました。
GameBusiness.jpより引用

”『シノアリス』“現実篇”の少女を生み出したふたりのキーマンの制作秘話 現実篇グレーテルのデザイン画も初公開!【インタビュー】”

『シノアリス』の魅力的な少女たちを描くふたりのキーマンにインタビューを敢行。現実篇のグレーテルのデザイン画も初公開!
ファミ通Appより引用