アートディレクター一覧

”THE MAKING OF ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド [ストーリー/キャラクター]”

Nintendo Switch / Wii UTHE MAKING OF ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 【このソフトの他の動画】【こ...
Nintendo 公式チャンネルより引用

”【インタビュー】『バイオハザード7』の恐怖を支えた新技術 ― 写真から3Dモデルを生成、各キャラには実在モデルが居た”

INSIDEより引用

”「幻想水滸伝」シリーズのクリエイターによる新プロジェクト『百英雄伝』Kickstarterトレーラー”

7月28日01時より、『百英雄伝』のKickstarterキャンペーンが始動し、合わせてトレーラーが公開となった。Eiyuden Chronicle Kickstarter Trailer.―――――――――――IGN JAPAN : :
IGN Japanより引用



”PS4『ゴースト・オブ・ツシマ』は、開発初期段階では「森だらけ」だった。ある作品を参考にし、フィールドをオープンに”

『ゴースト・オブ・ツシマ』は、開発の初期段階では「森だらけのゲーム」になっていたという。しかし途中で方向転換をしたようだ。
AUTOMATONより引用

”渋谷員子インタビュー/僕らがFFのドット絵に心を動かされる理由”

あの大人気ゲーム「ファイナルファンタジー(以下FF)」や「ロマンシング サ・ガ(以下ロマサガ)」シリーズの「ドット絵」やグラフィックを担当してきたのが、スクウェア・エニックスのデザイナー・渋谷員子さんです。
CLIPより引用

”桜花スタジオ、始動! NetEase Gamesによる、日本・中国を拠点とする次世代家庭用ゲーム制作スタジオに迫る”

 荒野行動』や『Identity V 第五人格』などで、日本でも大きな存在感を放つ中国の大手ゲームメーカーNetEase Gamesが、中国・広州ならびに日本・東京を拠点とした、桜花スタジオを設立したことを発表した。NetEase Gamesはどのような狙いで桜花スタジオを設立したのか。ここでは、スタジオ長の赤塚氏を始...
ファミ通.comより引用

”【サッカーパンチ・スタジオ インタビュー】『Ghost of Tsushima』のインスピレーション、日本のリサーチ、そしてスタジオのアイデンティティについて語る。”

hidebusa放談より引用

”『Concrete Genie(仮称)』 PGW 2017 クリエイターインタビュー”

PGW 2017で発表されたPlayStation®4用ソフトウェア『Concrete Genie』(仮称)を、開発に携わったアートディレクターのジェフ・サンガリと、クリエイティブディレクターのドミニク・ロビリヤールが解説します。これまにない独自の世界観、絵に生命がやどるという新たなゲーム性がどうやって生まれてき...
PlayStation Japan より引用