「エンジニア」一覧
”「ゼクス アドベント」クリエイターインタビュー開発者レポート Vol.5”
「ロックマンゼクス シリーズ」公式ブログより引用
”「マスコットアプリ文化祭2018」 itemstore賞を受賞された『伊達な「ずん子」』のTEA_SOFTさんにインタビュー!”
itemstore BLOGより引用
”六角形パズル『Evergarden』「2、3ラウンド遊んでもらえば、この世界の広さを理解することができるでしょう」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Flippfly開発、PC/Mac/Linux/iOS向けに8月16日リリースされた六角形パズル『Evergarden』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”1.ハードデザインからアートワークまで個性豊かなデザイナー紹介 丸山和宏”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”ゲームボーイができるまで(ハード製造編)”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”サーバーサイドエンジニアのマネージャーが語る「知識欲」と「論理的思考」”
エンターテインメント企業としての取り組み(各種制度、福利厚生)からゲーム開発・運用に携わるクリエイター陣が発信するブログまで、最新の情報はこちらでチェック!
コロプラ Be-arsより引用
”【インタビュー】コロプラ、VRロボット格闘ゲーム『STEEL COMBAT』の魅力とは……舞台はOculus RiftからPSVRへ”
Social VR Infoより引用
”フラグじゃない!フェーズだ!”
株式会社アトラス公式サイト。ペルソナシリーズ、真・女神転生シリーズ、世界樹の迷宮シリーズをはじめ、アトラスのゲームタイトルの最新情報をお届けします。
「ペルソナ2」公式ブログ キスメット出版編集記より引用
”ゲーム作りの意欲・技術があれば前職は関係ナシ!アトラスのプログラマーが大切にする流儀とは ―― アトラス 肥後聖亨氏インタビュー”
今回は、株式会社アトラスでチーフプログラマーとして活躍中の肥後聖亨氏です。「女神転生」シリーズ、「ペルソナ」シリーズなど、長年にわたって多くのファンを魅了し続ける大ヒットシリーズを擁するゲームメーカー「アトラス」。同氏がアトラスに転職した理由から、アトラスの現場での働き方、今後求めるメンバーの人物像など幅広く伺いました...
マイナビ クリエイターより引用