エンジニア一覧

”『ワンダーグラビティ ~ピノと重力使い~』楽曲を手掛けたプロキオン・スタジオの黒田氏とマリアム氏にインタビュー”

『ワンダーグラビティ ~ピノと重力使い~』に楽曲・サウンドを提供する、プロキオン・スタジオの黒田淳也氏、マリアム・アボンナサー氏にインタビュー。
ファミ通Appより引用

”【関西企業特集 Vol.1】創業以来ずっとモバイルゲームでオリジナルタイトルを手がける…大阪に拠点を構えるRazestにインタビュー”

昨今では都心のみならず、全国各地にてゲーム開発が行われる時代となった。それは、スマートフォンゲームの台頭により一層感じられる。特に関西圏では多くのゲーム企業が存在する。Social Game Infoでは、『関西企業特集』を掲載。特集企画の第1回となる今回では、大阪市に拠点を構える株式会社Razest(2006年7月設...
Social Game Infoより引用

”日本アニメの影響も『Hawken』開発者インタビューから新情報”

先週、ゲームプレイ映像が初公開され、海外でもただならぬ反響を呼んだインディー系ロボットFPSタイトルHawken。本作に注目したIGNが開発者にインタビューを敢行、様々なゲームディテールや開発の背景を聞き出しているので、明らかになった情報を以下にまとめました。
GameSparkより引用

”【インタビュー】エクストリームだからできる「他社での経験」…デジタルクリエイタープロダクション宣言で変化したエンジニアの働き方を探る”

エクストリームは現在、今後の事業拡大のため、様々な職種で採用・育成面に力を入れている。同社はクリエイターやエンジニアが、社内外を問わずさまざまなプロジェクトに参画し、プロジェクトを成功へと導くとともに独自の経験を深め、そのノウハウを共有することでクリエイターとしての価値を高めていく「デジタルクリエイタープロダクション宣...
Social Game Infoより引用

”M2 Shot Triggers「ケツイ Deathtiny ~絆地獄たち~」インタビュー後編”

 往年の名作をこだわり満載で蘇らせるエムツーのSTGブランド「M2 Shot Triggers(以下、『M2STG』)」。その第4弾となるプレイステーション 4用シューティング「ケツイ Deathtiny ~絆地獄たち~」が、いよいよ11月29日に発売された。
GAME Watchより引用

”M2 Shot Triggers「ケツイ Deathtiny ~絆地獄たち~」インタビュー前編”

 往年の名作をこだわり満載で蘇らせるエムツーのSTGブランド「M2 Shot Triggers(以下、『M2STG』)」。その第4弾となるプレイステーション 4用シューティング「ケツイ Deathtiny ~絆地獄たち~」が11月29日に発売となる。
GAME Watchより引用

”『東京コンセプション』配信記念インタビュー!開発経緯やゲーム内容をアレコレ聞いてみた!”

ファミ通Appより引用

”トロフィーにも対応!βテストは?『LittleBigPlanet』ユーザーの疑問にまとめてQ&A!”

ゲーマーも注目の先進的な物理パズルやユーザー作成コンテンツを引っさげ、今年のPS3専用ゲームの中でも、大きな話題を集めそうなLittleBigPlanet。まだまだわからないことも多いユニークな次世代タイトルに、今回Eurogamerではユーザーからさまざまな質問
GameSparkより引用

”4Xタワーディフェンス『Empires in Ruins』―日本語ローカライズは、急ぎ過ぎずにしっかりとテストを行ってから対応【開発者インタビュー】”

Game Sparkより引用

”海外業界誌がスクウェア・エニックスに聞く!『Crystal Tools』国産エンジンの秘密”

以前からホワイトエンジンの名前で呼ばれ、今年のGDCでお披露目されたスクウェア・エニックスのコモン開発プラットフォーム、クリスタルツールス(Crystal Tools)。そのGDCでも講演された村田琢氏に、日本国内外の事情にも通じているGamasutraが、海外なら
GameSparkより引用