クリエイティブディレクター一覧

”『開発者インタビュー』 - エルダー・スクロールズ・オンライン 日本語版”

日本との時差-14時間。米国メリーランド州 ハントバレーに広大なオフィスを構えるゼニマックス・オンライン・スタジオ。日々進化するエルダー・スクロールズ・オンラインに対する想いを、開発ディレクターたち自らが語る特別映像である。
DMM GAMES公式チャンネルより引用

”ステミスカイはいつの間にか作られていた!?『ザンキゼロ』クリエイターインタビュー!【特集第3回/電撃PS】”

好評発売中のPlayStation®4/PlayStation®Vita用ソフトウェア『ザンキゼロ』の魅力をお届けしていく特集第3回は、本作を手掛けたプロデューサーの寺澤善徳氏とクリエイティブディレクターの菅原隆行氏への
PlayStation.Blogより引用

”『開発者インタビュー・新クラス「ネクロマンサー」』(日本語字幕)~エルダー・スクロールズ・オンライン”

2019年5月20日、禁じられた死霊術を操る新クラス「ネクロマンサー」がついに登場。開発者インタビューでは、開発する際に気を付けたポイント、どうしても入れたかったシステムなど、多才な新クラス「ネクロマンサー」の開発裏話を語ります。・ESO日本語版公式サイト:・エルスウェア特設...
DMM GAMES公式チャンネルより引用

”帰国直前に滑り込み! 『スキタイのムスメ:音響的冒剣劇』開発者インタビュー!”

先日行われた日本語版リリースの発表で大いに盛り上がりを見せた『スキタイのムスメ:音響的冒剣劇』。開発者であるクレッグ氏とクリス氏は、週末には自国へと帰ってしまうと聞きいた我々は「この機を逃す手はねぇよ」とばかりに、帰国寸前の二人を呼び止めインタビューを敢行!
ファミ通Appより引用

”【PGW 2017】”映画に触れる”新しい体験! 「PlayLink」シリーズの新作『Erica』メディアセッションレポート”

長編映画に介入するような体験を、スマホの直感的操作で誰もが楽しめる! 「Paris Games Week(パリゲームウィーク) 2017」に先駆けて開催された、ソニー・インタラクティブエンタテインメントヨーロッパ(SIE
PlayStation.Blogより引用

”【PGW 2017】魔法の絵筆により描いた絵と物語が動き出す。『Concrete Genie』メディアセッションレポート”

◆2017年11月2日(木)更新 記事内容を一部変更いたしました。 Q&Aセッションにより『Concrete Genie』の一端が明らかに 2018年の発売を予定しているPlayStation®4用ソフトウェア『Conc
PlayStation.Blogより引用

”【インタビュー】ゲーム専門の動画制作を手掛ける「Mr.GAMEHIT」− 低コスト・高クオリティ・短納期を成せる理由や、リピート率100%を誇る秘訣に迫る”

動画広告が主流になりつつある昨今、ネットを取り扱っていれば動画を見ないことの方が少ないといっても過言ではない。 そんな中、2020年6月1日よりリリースされた、株式会社メイラボが提供するゲーム専門動画広告製作サービス『Mr.GAMEHIT』が大きな反響を呼んでいるようだ。早い納品速度やクオリティの高さ、コストの安さなど...
Social Game Infoより引用

”「愉快なサプライズ」を追求し続ける『ハースストーン』新拡張「天下一ヴドゥ祭」開発者インタビュー”

「BlizzCon 2018」で発表された『ハースストーン』の新拡張「天下一ヴドゥ祭」開発者インタビューをお届けします。
GameBusiness.jpより引用

”つくるべきは“集団”ではなく、想いを共有した“チーム”。「ディスカッション」と「振り返り」でブレない軸をつくる-株式会社アカツキ”

多様なバックグラウンドをもった「個」が集まる組織に焦点を当て、企業としての独自のカラーの打ち出し方や、新しい体験をつくるデザイン手法などを3回にわたって紹介していく連載「強い組織のつくりかた」。モバイルゲーム事業を主軸に
JDNより引用

”『アサシン クリード ヴァルハラ』独占インタビュー! 略奪や居住地の開拓などヴァイキングの生活を深く描く”

シリーズ最新作『アサシン クリード ヴァルハラ』クリエイティブディレクター、アシュラフ・イズマエル氏へのメールインタビューを掲載。
ファミ通.comより引用