クリエイティブディレクター一覧

”『Predator: Hunting Grounds』開発陣インタビュー。テーマは“狩るか狩られるか”「非対称Co-opでプレデターの強さを演出した」【TGS2019】”

ファミ通.comより引用

”『World of Warships』開発部門長インタビュー「あと2、3秒撃つのが遅れたら自分がやられてしまうという緊張感が上手くマッチするポイントが重要」”

空母のリデザインと潜水艦の導入が明らかになった『World of Warships』。編集部ではこれを機に、本作の開発部門長であるダニール・ヴォールコブ氏にグループインタビューを実施しました。
GameSparkより引用

”【ディバゲ研究室】3周年直前!高野Dに『ディバゲ』の今後を訊く”

『ディバインゲート』3周年を目前に控えたインタビューを敢行!高野Dに今後の展開についても語ってもらったぞ!
ファミ通Appより引用

”『ハースストーン』新拡張「妖の森ウィッチウッド」デザインの秘密に迫る開発者インタビュー!”

『ハースストーン』新拡張「妖の森ウィッチウッド」がリリースされるにあたり、同作のアソシエイツ・ファイナル・デザイナーであるステファン・チャン氏とアートディレクターであるベン・トンプソン氏にインタビューを行いました。
GameSparkより引用

”リズムSTG『Aaero』開発者に訊く秘話―げむすぱ読者の質問にも答えてくれた【独占インタビュー】”

先日Game*Spark上で読者プレゼントを実施した、PC/PS4/XB1用リズムシューティング『Aaero』。開発を行う、イギリスを拠点とするインディーデベロッパー Mad Fellows に、げむすぱ読者による質問も交え、メールインタビューを実施しました。
GameSparkより引用

”『Spider-Man』開発者インタビュー…「世界で自分以上に幸せな仕事をしている人はいないのでは?」”

最新映像が公開されたPS4向け最新作『Spider-Man』。今回、開発を担当したInsomniac Gamesのクリエイティブディレクター、ブライアン・インタハー氏にインタビューする機会を得たので、ゲームへのこだわりや開発の経緯などを伺いました。
GameSparkより引用

”【インタビュー】『囚われのパルマ Refrain』開発陣に直撃! 最新作にかける意気込みを聞きました”

シリーズ最新作『囚われのパルマ Refrain』の発表を記念して開発陣にインタビュー!10/20発売のビーズログ12月号に掲載される内容の一部を先行でお届けします。
B'sLOG.comより引用

”PS5『FF7 リメイク インターグレード』今後のDLCの予定は? 『FFVII EC』の物語は無料? 気になる点を野村哲也氏に直撃”

『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』と、スマホ向け『ファイナルファンタジーVII ザ ファーストソルジャー』、『ファイナルファンタジーVII エバークライシス』について、さまざまな疑問を野村哲也氏に直撃。
ファミ通.comより引用

”『ウォッチドッグス レギオン』では、“誰もが主人公になりえるゲーム”にチャレンジした。クリエイティブディレクターに聞く挑戦に対する思い”

ユービーアイソフトから2020年3月6日発売予定のプレイステーション4、Xbox One用ソフト『ウォッチドッグス レギオン』。同作のクリエイティブディレクターを務めるクリント・ホッキング氏にインタビューを実施した。
ファミ通.comより引用

”BitSummit The 8th Bitに期すること。8回目の開催に向けての手応えをJIGAメンバーに聞く。クリエイターからの応援コメントも到着”

日本最大規模規模のインディーゲームの祭典として、ゲームファンの注目を集めるBitSummit。2020年5月9日~10日には、京都市勧業館みやこめっせにて、8回目となるBitSummitが開催される。同イベントを主催ずる日本インディペンデント・ゲーム協会(JIGA)のキーパーソンに話を聞いた。
ファミ通.comより引用