”ミクシィのサービスと技術スタック(開発環境)についてまとめてみた その2” 2021/3/23 2020年10月, インタビュー ミクシィのサービスと技術スタック(開発環境)についてまとめてみた その2|ミクシル2018年10月に公開した「ミクシィの技術スタックについてまとめてみた」。こちらの記事ですが、SNSやブログ等で反響をいただきました。他の企業さんも、ここ数年で自社の技術スタックの公開する傾向が進んだ… ミクシルより引用
”XFLAGへのパブリッシャー変更でどう変わる!?『コトダマン』中村たいらPと菅野匡信PMに直撃インタビュー!” 2020/11/17 2019年09月, インタビュー XFLAGへのパブリッシャー変更でどう変わる!?『コトダマン』中村たいらPと菅野匡信PMに直撃インタビュー! | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】XFLAGへのパブリッシャー変更で『コトダマン』はどう変わるのか?中村Pと菅野PMにインタビュー。 ファミ通Appより引用
”『コトダマン』開発画面やラフデザインなど内部資料てんこ盛り!新レジェンドコトダマン“キユウ&ハクジョウ”開発秘話に迫るインタビューをお届け” 2020/10/21 2020年10月, インタビュー 『コトダマン』開発画面やラフデザインなど内部資料てんこ盛り!新レジェンドコトダマン“キユウ&ハクジョウ”開発秘話に迫るインタビューをお届け | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】『コトダマン』開発チームにインタビュー!ふだんは聞けないキャラクターが誕生するまでの工程や秘話をお届け。 ファミ通Appより引用
”ミクシィのサービスと技術スタック(開発環境)についてまとめてみた その2” 2020/3/23 2020年10月, インタビュー ミクシィのサービスと技術スタック(開発環境)についてまとめてみた その2|ミクシル2018年10月に公開した「ミクシィの技術スタックについてまとめてみた」。こちらの記事ですが、SNSやブログ等で反響をいただきました。他の企業さんも、ここ数年で自社の技術スタックの公開する傾向が進んだ… ミクシルより引用