”【インタビュー】フラットな関係性と主体性の高さが魅力…アカツキのクリエイティブチームに聞くクリエイティブの考え方” 2021/3/20 2016年02月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=157312 Social Game Infoより引用
”「サウザンドメモリーズ」サントラCD発売記念対談。アカツキの藤田真也氏と作曲家のいとうけいすけ氏が語る,ゲームに影響を与えた楽曲の力とは” 2020/9/17 2015年07月, インタビュー 「サウザンドメモリーズ」サントラCD発売記念対談。アカツキの藤田真也氏と作曲家のいとうけいすけ氏が語る,ゲームに影響を与えた楽曲の力とは スマホアプリ「サウザンドメモリーズ」のサウンドトラックCD「サウザンドメモリーズ オリジナルサウンドトラック vol.1」が,2015年7月22日に発売された。今回4Gamerでは,アカツキの藤田真也氏と,ノイジークロークの作曲家・いとうけいすけ氏にインタビューを実施し,楽曲にまつわる話を聞いてきた。 4Gamer.netより引用
”『千メモ』1周年特集最終回 開発にプレイヤーの熱い要望をぶつけてきた!” 2020/9/17 2014年12月, インタビュー https://app.famitsu.com/20141213_474025/ ファミ通Appより引用
”「単なるオマケ、記念イベントならやりたくない」 『サウザンドメモリーズ』開発陣がこだわったゲームアプリと小説の深い連携性とは?” 2020/9/17 2014年07月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=132230 Social Game Infoより引用
”小説版『サウザンドメモリーズ』の作家・編集者に聞くゲームアプリのノベライズのポイント 単体の小説としての面白さを追求 販売好調で第2弾の話も浮上” 2020/9/17 2014年07月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=132336 Social Game Infoより引用
”【インタビュー】アカツキ塩田CEOに聞く『サウザンドメモリーズ』の開発秘話と好調の要因” 2020/9/17 2013年12月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=125448 Social Game Infoより引用
”アカツキの新作『サウザンドメモリーズ』が2日で売上ランキングトップ30入り! 塩田CEOに好調の要因を聞く” 2020/9/17 2013年11月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=124500 Social Game Infoより引用
”【特集】アカツキ×カヤック TOP対談(前編) ソーシャルゲーム黎明期からヒットゲームアプリ創出まで、両社の歩みを赤裸々に語る” 2020/6/5 2017年05月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=181636 Social Game Infoより引用